五分之一的死亡游戏

柳红缠

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第53章 全是陷阱

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匕首能刷新?

林朔愣了一下。

他将手里的匕首装进兜里,又将桌上的匕首拿了起来。

果然,在他将匕首拿起、脱离桌面的瞬间,桌上再度生成了一把一模一样的崭新匕首。

规则中说,被袭击的时候握着匕首,有概率能触发格挡。

那么,握住一把匕首和握住两把匕首有区别吗?

握着的匕首越多,格挡的概率越大?

林朔大概估计了一下,以自己手掌的大小,左右开弓大概能同时握住八把匕首。

如果格挡的概率真的会因此叠加的话,那除非是霉运当头,否则肯定能顺利过关。

只不过,这种可能性太小。

因为规则中提到的是【握住匕首】的这个行为。

而在这个行为生效的前提下,不论是握1把匕首还是100把匕首,都是同一个行为,按理不会产生概率的叠加。

沉吟片刻,他尝试着将一把匕首扔在地上。

哐当!

发出清脆的响声。

能发出声音。

规则中也提到,自己身后站着的会是一个人,而不是鬼魂之类的诡异事物。

既然是人,就应该遵循物理定律、存在碰撞体积。

所以...投石问路?

试试。

于是,他拿起匕首,开始朝身后盲扔。

匕首扔空直接落地,与砸中人后再落地,发出的声音按理是不同的——后者应该会出现两次声音才对。

只要能确认这个声音存在,就知道身后有人。

既然身后有人,那么直接回头看一眼,游戏就能通关。

然而,小一分钟后。

在朝身后各个方向扔了十多把匕首过后,耳朵所能捕捉到的声音,仍旧是单一的坠地哐当声——

没有中途触碰到任何实物。

人呢?

难道在更远的地方?

问题在于,他不知道这个房间有多大,也不知道那个人是否暂时站在一个比较刁钻的位置,甚至有可能自己身处于一个房间内,而那个人现在暂时还没有来到这个房间,导致自己的投掷攻击没法命中任何目标。

林朔皱起眉头。

这些,全部都是未知数。

时间还剩三分钟。

目光重新回到这两个按钮上。

规则中没有提到两个按钮一定无法同时按下,但理论上而言应该只能二选一,因为如果可以同时按下,那么这个挑战本身似乎就没有意义了。

红色按钮,按下去过后能够直接击杀掉站在自己身后的人。

这个按钮的功能比较直接霸道,可关键是自己现在不知道自己身后有没有人在,而且说到底,“身后”这个词存在概念上的模糊。

比如,A站在距离b身后两米的位置,这自然称得上是身后。但如果站在b身后200米的位置,还能称得上是身后吗?存疑。如果站在b身后2Km的位置,虽然从位置上来说的确在b的后面,但在日常生活中,这种距离已经不能够用“身后”一词来形容了。

至于蓝色按钮......描述上倒是没有特别的歧义,但也产生了一个新的问题——受伤也有轻微和严重的分别,擦破皮之类的算是受伤,断手断脚也是受伤,前者完全可以接受,但后者便和死了没什么区别。

因为,假如在这场游戏中,玩家的伤势和状态不会被带回主副本的话,那么参与挑战的玩家完全可以无脑选择蓝色按钮,只要选择这个按钮最差情况也是重伤但不会死,等结束游戏后恢复就行了,不需要再去动脑子思考。

按下按钮。

手持匕首。

回头观望。

“......”

时间还剩下最后两分钟不到,他意识到这次这个挑战要比之前遇到的更加棘手。

回到规则本身,又从头到尾的默读了三遍游戏规则。

终于,发现了一丝端倪。

规则最后一段话说的是【你自然是不想死的】。

这是自然,谁没事想着死?

而且,在这个挑战中,提到了身后的那个人会杀死自己,或者如果自己做出错误选择可能会导致自爆,因此他先入为主地将【死亡与否】与【挑战成功与否】进行了强关联。

可事实真是如此吗?

规则中最后一段【你自然是不想死的。请阻止对方,做出正确选择】。

这中间并不是逗号,而是句号。

句号,就意味着一句话说完了。

从这个角度来看,前后二者似乎可以完全撇开来看待。

【你不想死】,也许是对玩家心态的一种描述。

【阻止对方】,才是真正通关的关键?!

最后一分钟。

想通这一点过后,他立刻回头,溯源检索规则中位置靠前的那几句话,脑中闪过灵光。

原来如此。

他明白了。

不论是回头,还是按下按钮,亦或是手持匕首,很可能都是陷阱!

回头看,是否能看到人?

那如果对方穿着光学隐身的衣服呢?比如这次游戏中猫组玩家可以隐身,但你能说他们不是人吗?

也就是说,就算这个人此时此刻就贴在自己身后,自己回头也未必能看得见人!

按按钮,也是文字游戏。

按下红色按钮击杀身后的人,那如果身后没有人,这个选项就没有用。蓝色按钮则是说,身后有没有人都会受伤但不会死,这更是陷阱,因为规则并没有说按下按钮游戏就会结束,如果按下的时候身后没人,过了十秒过后身后来了一个人,岂不是死前还要被伤痛折磨?

说的是五分钟后发起袭击,如果从挑战开始计时,从5分整开始就5分钟后,但是5分05秒、5分15秒,也全都可以全做是5分钟后,没个准信儿!

握匕首,更是无稽之谈。

规则中说,那个人将会在五分钟对玩家发起袭击,将玩家杀死。

问题是,袭击只是一瞬间的事吗?未必!这袭击有可能是不死不休,直到将玩家彻底杀死才算结束!握住匕首,在面对一次袭击的时候有25%概率触发完美格挡,但如果对方一直袭击,别说是25%,就算是99%,死亡也是迟早的事!

所以,回到最本源的问题上来——阻止对方。

对方要做什么?

规则中明确提到了——【杀死你后,他将完成任务】。

所以,【杀死玩家】,就是这个人的任务。

因此,阻止他的方式也同样非常简单。

他看了眼桌上的匕首。

如果在倒计时结束、袭击到来之前,自己已经是一个死人的话,那么对方自然没办法再亲手杀死自己,也就没法完成任务。

传说中的俄式救援,杀死人质后,歹徒的威胁自然就不存在了......

嘴角露出一抹苦笑,他将锋利的匕首抵在了自己的脖颈上,深吸一口气,用力割下!

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