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第1090章 DnD专业户DreamForge

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和Future wave公司的谈判非常顺利。

虽然得到了微软和迪士尼等众多大公司的青睐。

但Future wave公司其实也仅仅只是一个创办了不到一年时间的初创公司而已。

最终,恶龙漂亮国分部以1000万美金的价格,成功收购了Future wave公司。

Future wave公司的两个创始人乔纳森盖伊和查理杰克逊,也凭借这笔交易,成功晋升为百万富翁。

不过两人也并不会离开软件研发团队,将继续以软件负责人的身份,留在新成立的龙图软件公司,继续负责Future Splash Animator软件的后续开发。

而收购完成后,龙图软件也正式脱离恶龙漂亮国分部,成为独立子公司,主营图形处理软件业务。

原本的多媒体部门业务主管加里·约斯特,被提升为龙图软件公司负责人。

同时因为Future wave公司已经不存在,Future Splash Animator这个名称自然也需要修改一番。

经过一番讨论,最终确定把这个2d矢量绘图软件命名为FLASh,和3d max一起作为龙图公司的拳头产品,争夺绘图软件市场。

忙完龙图软件的事情后,马克塞尔尼终于有时间,为刘川寻找起合适的RpG游戏开发团队来。

虽然此时漂亮国RpG未来的双雄黑岛工作室还未成立,bioware也还忙着打造让自己名声四起的《博德之门》。

马可塞尔尼还并不能发掘这两个工作室,但却也并不影响马克塞尔尼寻找其他合适的RpG团队。

自从1981年《巫术》诞生以来,漂亮国就诞生了许多制作RpG游戏的优秀游戏公司。

其中最着名的就是打造了《创世纪》的oRIGIN公司;

拥有《魔法门》这个Ip,却因为《英雄无敌》的横空出世而让原本的《魔法门》光芒有些黯淡的新世界公司;

以及拥有《国王密使》《英雄传奇》等一系列RpG游戏的雪乐山了。

这三个老牌游戏公司绝对是目前漂亮国实力最强大的RpG游戏制作公司。

至于《巫术》的开发商Sir-tech公司,则在经历了80年代的辉煌后,从90年代就开始衰落,制作实力已经落伍,已经完全不能和这三个公司相提并论了。

而排在这个三个一线公司后面,目前在RpG游戏制作上比较强势的就是Interplay了。

作为老牌游戏公司,虽然还没有组建‘黑岛工作室’,也还没有推出《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》,但这两年陆续推出几款基于dnd规则的RpG游戏后,也让人看到了他们的潜力。

只不过,想要邀请这几个老牌公司为恶龙代工,恐怕他们基本不会同意。

毕竟从经营角度上考虑,他们自己的Ip都还做不过来呢,怎么会接代工的活?

马克塞尔尼也清楚,如果刘川直接想找新世界和oRIGIN公司,根本不需要在通过自己。

毕竟这两个公司都有巨龙资本注资,刘川出面会更加容易。

显然刘川并不仅仅想找一个应急的代工,而是希望找到一个有潜力的团队。

然后让恶龙吃下它,未来专门为堀井雄二打造的这个游戏服务。

和其他漂亮国管理层不同,在霓虹国呆过近十年的马克塞尔尼,可是知道堀井雄二在霓虹国的影响力,知道这个游戏对恶龙的重要性的。

所以排除这几个知名公司后,马可塞尔尼就从其余的小型工作室之中开始选择起来。

虽然这些小型工作室实力不如雪乐山、新世界、oRIGIN、Interplay等几个老牌公司。

但得益于SSI公司几年前推出的‘金盒子’引擎,漂亮国市场上可是充斥着大量使用‘金盒子’引擎打造的各种dnd游戏。

虽然因为引擎的原因,这些游戏基本以pc电脑为平台发售,很少涉足主机端,但游戏的玩法是通用的,平台并不是关键问题。

最关键的还是这些小公司的开发实力如何。

如果遇到合适的小公司,恶龙愿意帮助他们成长,就像恶龙帮助顽皮狗一样。

一时间马克塞尔尼不断从众多小型RpG游戏开发商中,寻找着合适的目标。

cyberlore Studios、Strategic Simulations、Spiderweb、capstone、domark......

浏览着一个个近两年推出过还算不错的游戏的公司名单,看着他们这些年的游戏,马可塞尔尼不断分析着利弊,分析着这些公司的潜力如何。

而很快,马可塞尔尼就把目光锁定在了一个1991年刚刚成立、名叫dreamforge的小公司上。

比起其他RpG游戏制作公司,dreamforge虽然成立时间更短,但游戏开发经验可不少,并且实力似乎要更强一些。

成立至今,短短5年时间,公司就推出了10款dnd主题的RpG游戏,几乎一年两款,这个产量可是十分惊人。

并且他们的作品也并不是什么粗制烂糙之作。

他们去年推出的《黎明之砧》,就广受媒体和玩家好评。

凭借奇妙的美学设定和广阔的可探索场景玩法和无与伦比的地图系统。

更是被玩家拿来和新世界的《魔法门4》、Interplay的《魔石堡》两款同期大制作经典游戏相比较。

这对于一个小公司来说绝对值得骄傲。

只是在故事剧情和人物成长上,dreamForge的游戏有些过于简单了,否则已经能引起更大的关注。

不过这对于恶龙来说,倒也合适,毕竟在故事和人物设计上,由堀井雄二这个大师负责,而在人物设计上,则由鸟山明大师和恶龙的3d建模团队负责。

dreamforge只需要发挥自己擅长的互动玩法和地图系统就好了。

暂时在dreamforge公司的名字上做了一个标记,把它的资料单独拿出来后,马克塞尔尼就继续浏览起其他公司的资料来。

只有一个选择并不安全,马可塞尔尼希望找到更多的制作团队,然后从中挑选最合适的那一个。

反正距离‘龙之大陆’的正式制作还有一段时间,这个团队并不着急组建。

除了在漂亮国本土寻找合适的团队,马克塞尔尼再把漂亮国所有的小型团队都调查一番后,更是直接飞往了欧洲。

就在这个月,欧洲将会举办计算机游戏展览会,原本马可塞尔尼也是准备去参加,看看欧洲的游戏情况。

毕竟他可是负责Gp主机欧美地区的执行总裁。

现在有了刘川的委托,他更是要去碰碰运气了,看看欧洲有没有合适的制作团队。

这些年随着游戏3d技术的流行,随着游戏开发技术的进步,可是有越来越多的人加入到了游戏业。

没准就能遇到更合适的团队呢。

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