重生1985之王牌游戏制作人

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第1185章 大作连连

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在自己的主场,漂亮国的游戏商们不断用一个个新老游戏,绣着肌肉,让现场的玩家陷入疯狂。

而漂亮国之外的游戏商们也不甘示弱。

卡普空的《恐龙危机》、南梦宫的《皇牌空战2》、centreGold的《古墓丽影2》、还有史克威尔的史诗级大作《最终幻想VII》,同样也吸引着玩家。

即使是JRpG在漂亮国不流行,但看着《最终幻想VII》的实时3d演算画面,试玩的玩家们也不断发出一声声欢呼。

这游戏完全超越了之前玩过的所有RpG游戏。

史克威尔展台现场。

刘川、坂口博信、堀井雄二三人聊着天。

看着《最终幻想VII》如此吸引漂亮国玩家的情形,堀井雄二不由也一阵羡慕,知道自己这个老对手在海外很可能要一飞冲天了。

自己的《勇者斗恶龙》虽然在霓虹国人气更高,但在海外市场却一直没有什么反响。

“坂口,先恭喜你,《最终幻想VII》看来在漂亮国也要大卖了,这次你可是彻底走在了《勇者斗恶龙》前面...”

听着老对手的祝贺,坂口博信开心的笑了起来:“哈哈,堀井,你在说什么呀,我可是很期待你正在制作的‘龙之大陆’呢,我可是很羡慕你,能有机会制作这款融合了东西方RpG特点的游戏呢...”

坂口博信说的也是真心话,能得到恶龙的全力支持,这样的机会可不是每个制作人都有的。

堀井雄二闻言脸上也回复了自信,确实,虽然《勇者斗恶龙》在海外目前是没机会超越《最终幻想VII》了,但自己正在制作的‘龙之大陆’却很有机会在海外取得成功。

已经来漂亮国两个多月的堀井雄二,对于漂亮国同行的作品也是有了更深刻的认识。

漂亮国流行的高自由度的cRpG游戏,让他受益良多,而漂亮国同行展现出的3d技术,更是让堀井雄二吃惊。

相比于前些年霓虹国在游戏技术上的压制,这两年随着硬件的提升,漂亮国的游戏技术发展实在太快了,已经完全超过了霓虹国大多数同行。

以前完全依赖艾尼克斯的堀井雄二感觉自己就是在坐井观天,如果不是这次恶龙带自己来到漂亮国,恐怕自己还要过几年才能感受到海外技术的进步。

在新技术的加持下,自己一定也能制作出全新的游戏。

相比于两个月前的‘龙之大陆’策划案,现在制作中的‘龙之大陆’已经发生了很大的变化,更加注重自由度,更加接近于一个自由探索的沙盒世界了。

刘川听着堀井雄二和坂口博信的相互恭维,听着堀井雄二说着自己最新的游戏想法,脸上也露出了微微笑意。

东西RpG融合,这也是自己希望看到的,自己邀请堀井雄二的目标可不仅仅只是霓虹国,而是全世界。

一款前世没有出现过的堀井雄二风格的RpG游戏世界,一定能让全球玩家沉迷其中。

闲聊中史克威尔展台的玩家越来越多,坂口博信也要去参加活动、亲自和玩家互动了。

三人相约E3大展结束后在相聚后,刘川和堀井雄二就暂时离开了史克威尔的展台,继续在E3大展上闲逛起来,欣赏着一个个最新的游戏。

恶龙虽然也有各种活动,但这里可是马克塞尔尼的主场,刘川可不需要时时待在恶龙展台。

两人一边看着一个个新游戏,一边交流着想法,不知不觉就来到了全校工作室的《帝国时代》展台。

只见此时展台已经排满了想要试玩游戏的玩家,相比于充满科幻或奇幻类型气息的即时战略游戏,《帝国时代》这款完全还原史实的历史题材即时战略游戏显得异常瞩目。

控制历史上真实存在的文明和对手进行对抗,带来的感觉和其他游戏完全不同。

不过堀井雄二作为一个RpG游戏制作人,对这种即时战略游戏却并不感兴趣。

只有刘川看着《帝国时代》火热的样子,悠悠叹了口气。

虽然自己是穿越者,也尝试联系过全效工作室,但最终还是和《帝国时代》擦肩而过,实在太可惜了。

不是刘川不努力,实在是全效工作室的创始人托尼·古德曼有自己的想法,并不是刘川能左右。

早在1995年9月,全效工作室成立不久,刚刚开始制作《帝国时代》,甚至那时‘帝国时代’还不叫帝国时代、还叫《人类黎明》之时。

恶龙就第一次接触过全效工作室,表达过投资或者帮助全效发行游戏的想法。

只不过和其他小型工作室不同,全效工作室虽然刚刚成立,但其背后也有‘全效公司’撑腰,并不缺乏资金支持。

全效工作室的创始人托尼·古德曼对于未来也有自己的想法,面对恶龙的橄榄枝,全效工作室并没有接受。

相比恶龙这个游戏圈的巨头,托尼·古德曼早选好了另一个钱多人傻的凯子,准备让它来成为自己的发行商。

是的,这个凯子就是微软公司。

一个拥有全球发行能力,试图进入游戏市场,但名下除了一个‘微软飞行模拟器’,就再无其他知名游戏的微软公司。

在托尼·古德曼看来,恶龙虽然也拥有全球发行能力,但恶龙自己的游戏造血能力已经很强了,全效工作室去恶龙面临的竞争也更大。

相反去微软,全效则能获得更多的资源,尤其《帝国时代》还是一个款pc为主的游戏,让pc巨头微软发行更是绝配。

阴差阳错之下,在收购上无往不利的恶龙公司遭遇了闭门羹,和《帝国时代》擦肩而过。

而一想到自己手中已经有了暴雪、西木头,有了《魔兽》《星际》《红警》,刘川也就没有强行收购全效。

毕竟一个赫赫有名的大公司,强行收购一个成立不到一年,没有什么作品的小工作室,太反常了。

看着刘川止步于《帝国时代》展台,堀井雄二在一旁问道:“川弟,怎么了?你对这个游戏感兴趣吗?”

刘川顿时回过神,笑着说道:“嗯,二哥,冷兵器类即时战略游戏可不多见,恶龙也曾经想代理发行这款游戏,这个游戏应该会大受欢迎...”

听着刘川的解释,对即时战略游戏不感兴趣的堀井雄二也不由多看了《帝国时代》几眼,能让刘川如此称赞的游戏可不多。

但看着长长的试玩队伍,堀井雄二还是打消了试玩的想法,反正游戏不久就要发售了,到时自己买一份再体验就好。

两人继续前行,不一会就在一个人数稍稍少一些的展台停下了脚步。

看着展台上展示的游戏,不仅刘川,就连堀井雄二也是眼前一亮。

这个展台展出的正是Interplay公司的《辐射》。

《辐射》绝对是一代经典,只是相比于《帝国时代》《雷神之锤》这些大热门的流行游戏,作为一款标准的cRpG,《辐射》的游戏圈子显然要小一些了。

现场的玩家数量并不是很多,显得有些稀稀拉拉的,不过人虽少,但却都是RpG游戏的核心玩家,对于《辐射》这款全新的作品,所有人都赞不绝口。

核爆后的废土世界、S.p.E.c.I.A.L系统、动力甲、钢铁兄弟会、未来又复古的设计、肮脏又科幻的画风...让《辐射》一下变得与众不同。

而能和Npc自由聊天,拥有无数种选择的故事构造,也让堀井雄二大为感兴趣:“川弟,这个游戏看起来很有趣,人也不多,我们试玩一下吧!”

相比《帝国时代》,《辐射》这样的RpG才是堀井雄二的最爱。

“好啊,二哥,那我们就试玩一下吧!”刘川也笑了笑说道,两人直接排在了试玩队伍后面。

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