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第1273章 恶龙的继续统治

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洪延财听着刘川的话,不断点着头,心中也充满了疑惑。

纵观恶龙的游戏历史,虽然恶龙的游戏并不是第一次登录pc平台,但之前基本都是优先登录游戏主机或掌机平台,然后通过移植、复刻登录pc电脑。

这还是恶龙第一次放弃自家硬件平台,以熊猫电脑\/pc电脑为首发平台开发游戏。

这样的策略似乎并不符合恶龙的利益。

不过一想到刘川刚刚交代自己不要考虑太多无关的事情,只要专心做游戏就好;一想到《重装机兵》这个Ip对恶龙来说,似乎也并不是那么重要。

洪延财也就释然了,同时心中也开始期待起来。

虽然熊猫电脑和pc平台在游戏性能上与Gp主机还有很大差距,特别是一般大众并不会为自己的电脑配置顶级的3d显卡。

但相比wdc掌机平台,熊猫电脑和pc电脑平台在性能上还是非常具有优势的。

在熊猫电脑和pc电脑平台,自己必然会有更大的发挥空间。

先不说玩法要如何改进,至少在游戏画面上,《重装机兵》新作终于可以完全摆脱像素画质了。

玩家们一直吐槽的人物设计和战车造型,终于可以得到改善,这些炫酷的角色和战车终于不用只停留在宣传海报上了。

看着洪延财略显兴奋的表情,刘川继续说道:“延财,不要着急,你可以慢慢来,我希望你能塑造一个庞大而丰富的‘重装机兵’世界,你可以先制定一个大致的世界时间轴,然后通过一个个作品填空这个时间线。”

洪延财也点了点头:“老大,我明白,虽然我经手的这两作都没有什么主线内容,但对于《重装机兵》的主线故事,我一直有些想法,我会尽快尝试把这些想法都整理出来的!”

“呵呵,好的,既然你有想法,那就尽情去做吧,故事设计上,有问题你可以去请教新田彦一,游戏制作上有什么问题,你也可以随时联系我!”

......

又聊了一会后,刘川就满面笑容的离开了,洪延财继续坐在桌子上,开始奋笔疾书起来,撰写的‘重装机兵’的时间线和一些对新作的想法。

虽然《重装机兵 红狼传说IF》已经开发完成,小组的其他制作成员早已去休假,但在游戏霓虹国销量出来前,洪延财实在没有心情去放松。

现在让自己重新忙碌起来反而成了最佳的放松方式。

回到办公室的刘川,同样继续忙碌起来,忙着撰写《泰拉瑞亚》和《动物之森》的策划案。

而交代完洪延财后,刘川心中也可以暂时放下心,对《重装机兵》在国内的发展也越发期待起来。

有了自己的运筹帷幄,只要质量不出现大问题,《重装机兵》在华夏的上限虽然不可知,但至少下限应该能达到前世‘轨迹系列’的程度吧。

这一世虽然还没能收购小而美的‘法老控’,但拥有一个不一样的《重装机兵》也是一件幸事。

《重装机兵 红狼传说IF》在华夏掀起的热潮还在继续,在霓虹国也开始了预热。

而在恶龙更加重要的Gp主机市场,《瓦里奥洋馆》全球销量在成功突破了500万大关后,终于销售速度变得缓慢起来。

虽然刘川和媒体的打赌事件热度还很高,但显然《瓦里奥洋馆》已经达到了自己的一个阈值,想要更近一步,也更加困难了。

看到这样的情景,和刘川打赌的布克等人,越发自信了。

有众多Ip支持的《瓦里奥洋馆》销量的极限也就是500多万了,一个完全没有任何Ip红利的原创游戏,凭什么可以卖过500万?

毕竟像马里奥、索尼克、口袋妖怪这样的超级Ip都是可遇不可求的,几人可不相信刘川可以随手就创造一个500万级别的新游戏Ip。

重获自信的几人,顿时在各自媒体上,再次和刘川唱起了对手戏,不断质疑着刘川,叫嚣着要去看刘川的裸奔道歉,尽力维持着事情的热度。

毕竟只要有热度在,自家的杂志就不愁卖...

刘川对此自然也是喜闻乐见,恶龙的关注度越高,对手能获得的关注度自然就会降低。

所以在繁忙的工作之余,刘川也时不时以个人身份在‘龙之岛’的玩家社区发布着一些消息和观点,吸引着大众的眼球。

同时提高着恶龙和‘龙之岛’平台的影响力。

颇有一种后世自媒体运营宣传的架势,只不过受限于目前的网络普及度,这个媒体圈子还是太小。

而除了刘川个人和布克几人的口水战,恶龙公司却并没有参与进来,把主要精力放到了游戏的宣传上。

就在《瓦里奥洋馆》全球销量速度飞速下降,进入销售末期之时,恶龙的新游戏也立刻顶了上来。

只不过这次不再是全球同时首发,而是不同地区分别首发了不同的游戏。

在霓虹国,接班《瓦里奥洋馆》的是恶龙第二方AtLUS公司的硬核RpG大作《恶魔召唤师 灵魂骇客》。

作为‘真女神转生’旁系‘恶魔召唤师’系列的第二作,不同于晦涩的‘女神转生’本传和青春的‘女神异闻录’系列,将电脑网络技术与女神系列自身特有的神秘气息相结合而成的本系列,一开始就显得非常特别。

利用现代电脑来完成古代恶魔召唤仪式的反差设定,不由让人耳目一新。

而除了设定的奇妙,本作也吸取了许多前作的制作经验,一改前作的弊端,重新改良的游戏系统亲切度十足,并且在技术上,不仅大量使用3d和2d来展示游戏故事,全新的静、动态cG无缝切换、无黑屏技术更是让游戏玩起来顺畅无比。

至于游戏最核心的‘仲魔’玩法,更是进一步得到了强化,除了可以说服‘仲魔’加入自己的队伍,还可以通过游戏中的“业魔殿”进行“仲魔合体”。

像破坏神孙悟空、英雄圣女贞德这样的强力稀有仲魔,都是通过合体的方式融合出来的。

而金子一马为游戏进行设计的大量天马行空的仲魔图像,更是吸引着玩家的眼球。

在众多利好的加持下,游戏一发售就吸引了大量‘女神粉丝’的关注,游戏销量更是一路走高,首周就卖出了26万份,暂时登顶周销量榜冠军。

这个成绩和《最终幻想》《勇者斗恶龙》无法相提并论,但对于‘女神转生’系列来说,也算是优秀。

毕竟本作的玩法依然硬核、游戏难度也依旧非常有挑战性,在玩家中的口碑更是一如既往的两极分化。

这样的游戏对于一般玩家来说可并不算是休闲佳作,不过对于喜欢挑战的老玩家来说,这其中的乐趣,也是独一无二的。

对于本周的销量冠军,新老玩家完全给出了不同的答案,爱的爱死,恨的恨死。

当然,FAmI通和UcG双双给出的白金评分,也足以证明这款游戏的优秀。

而相比《恶魔召唤师 灵魂骇客》在霓虹国两极分化的口碑,同样这周在欧美地区发售的《古墓丽影2:西安匕首》,则是得到了欧美玩家的一致好评。

全新的探索工具、全新的服装、全新的动作、全新的武器装备、全新的敌人、全新探索地图...

相比初代作品,这次《古墓丽影2》在绘图上的进步,更多工具的引入,更多样的游戏方式,都让欧美玩家津津乐道。

劳拉这个身材火辣的女子,再次成为了男人主宰游戏世界的主角。

《古墓丽影2》也以首周破120万的成绩,成为了这个星期欧美地区最火爆的游戏。

相比硬核的《恶魔召唤师 灵魂骇客》,性感暴力的劳拉更具统治力。

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