和山田启介告别后,刘川继续在东京电玩展上转了起来。
眼睛不断看着一个个展台,脑子却不断思考着世嘉、思考着任天堂的事情。
世嘉自己不介意让给山田启介,但任天堂肯定要想办法让恶龙自己搞定的。
只是不知道微软和两个公司的谈判怎么样了...千万不要发生什么变故...
Gp2主机的横空出世虽然打击了对手,但万一把对手打击到自闭,直接放弃抵抗,让微软趁虚而入就不美了。
也许,除了接触世嘉公司,自己也要找个合适的时间,尽快去任天堂看一看了,看看山内溥的态度,好好劝说一下山内溥,免得夜长梦多。
只是自己要拿出什么筹码来说服任天堂呢?
刘川一边走一边思考着,并购任天堂可比搞定世嘉困难多了。
不过随着刘川来到东京电玩展少有的本土网络游戏区域,看着展台上展示的今年刚刚上线不久的回合制网络游戏《石器时代》。
刘川突然停下了脚步,嘴角微微上扬:也许除了任天堂,《石器时代》的母公司Japan System Supply,自己也可以趁机收下。
当然,相比任天堂,收购JSS公司就要容易多了。
虽然JSS公司也是一个成立时间不亚于恶龙的老牌游戏公司,但其发展规模和恶龙相比就实在不值一提。
尤其今年JSS社长河村克己被爆出了一个诈骗丑闻,诈骗金额高达7亿日元。
直接让JSS公司社会信用破产,资金流断裂,距离破产也仅有一线之隔。
而此时霓虹国本土的其他游戏商,也还没有发现《石器时代》这个回合制鼻祖的魅力,也没人会在意这样一款小众的pc网络游戏。
所以刘川想要收购JSS,还真没有什么竞争对手。
不过具体怎么收购,刘川还需要好好想一想。
虽然JSS公司和恶龙一样都在大阪,收购费用也不会很高,恶龙收购它不要太容易。
但比起恶龙,刘川其实更愿意让自己的路飞游戏来吃下JSS公司。
毕竟在刘川看来,《石器时代》的未来应该在华夏,而不是pc网络游戏不流行的霓虹国。
而且路飞游戏也更需要这样一部可以持续造血的网络游戏。
《血狮》虽然成功了,但单机游戏创造的收益和网络游戏相比,实在是九牛一毛。
在成功赚了一笔不多不少的钞票后,虽然游戏依然维持着很高的热度,但《血狮》的后续造血能力基本已经很小了。
该买的玩家都已经入手了。
虽然路飞游戏的众人怀着梦想,想要继续深耕单机游戏市场,做出华夏的《最终幻想》,再创辉煌。
但就像2K公司凭借‘年货运动’游戏造血,然后把赚来的钱投入到其他3A游戏进行创作一样。
路飞游戏也需要一个稳定的收入来源,来支撑众人单机游戏的梦想。
生父即将死亡的《石器时代》,显然就是目前最好的选择了。
而且作为一款回合制游戏,《石器时代》其实非常适合现在的网络延迟情况。
并且在玩法上,石器时代也非常经典,5玩家+5宠物的回合制战斗系统、宠物捕捉养成、家族社交等核心玩法都已经初现雏形。
前世同样核心玩法的《梦幻西游》可是意外的长寿呢。
大红大紫的《传奇》都不知道死过多少次了,《梦幻西游》依然活的很滋润。
虽然和回合制集大成的《梦幻西游》相比,《石器时代》在战斗系统和经济系统上还非常不完善,甚至有些反人类。
比如比如遇敌进入战斗后,只有打出最后一击的角色才能获经验的机制,简直就是逆向的神来之笔。
比如游戏并没有设计交易系统,反而开创性的搞出了各种爆率极低的氪金礼包,也让所有玩家痛恨。
不过,这也不是大问题。
网络游戏是可以通过版本更迭来改善游戏玩法的。
尤其自己知道前世《魔力宝贝》《梦幻西游》这些《石器时代》后辈的经典设计,帮助《石器时代》更迭一下版本,更新一下系统和玩法,变得更加优秀也并不困难。
游戏不会有问题,现在刘川唯一要搞清楚的就是《石器时代》的版权所属问题。
前世貌似JSS公司破产后,《石器时代》的版权多次转手用以抵债,各种授权、买断合同更是一笔烂账。
虽然在华夏市场,代理商宝岛的华义国际尝试为其开发新版本、新玩法,但因为版权问题,也是弄得一身骚。
直接让这款回合制游戏鼻祖失去了进一步发展的机会。
在其他游戏快速更迭游戏玩法之时,《石器时代》只能原地踏步。
最终只能让一个个后辈超越,在08年停止了运营。
这次既然自己要收购《石器时代》,自然不能再发生这种无厘头的事情。
或者自己都不需要完整的收购JSS公司,直接买断《石器时代》的版权就好。
想到这里,刘川不由站在《石器时代》展台前,驻足观看起来,看着游戏玩法是否还像前世那样经典又反人类。
至于调查JSS公司的事情,自然交给恶龙的信息部门就好了。
在一片热闹中,为期三天的东京电玩展缓缓落下了帷幕。
恶龙和Gp2主机自然毫无争议的成为了全场的焦点,索尼原本准备重磅发售的pS2主机,直接被玩家和媒体无视了。
看到这个情况,久多良木健虽然心中有些发苦,但也只能一边和ScE的管理层讨论pS2主机的应对措施,一边按照原计划,为pS主机末期进行最后的大作宣传。
就在9月和10月,ScE公司可是准备接连发售《荒野兵器2》《妖精战士3》两款来自第一方的大作,为pS时代画上一个完美句号,同时也为开启pS2时代做准备。
但现在句号貌似是可以画上了,但却不仅仅只是pS时代的句号,也是pS2时代的句号。
一时间,久多良木健越发郁闷了。
和他一样的还有大川功,在和微软公司接触一番后,大川功也彻底失望了。
如果说世嘉之前对于微软还有一些价值,自己还能讨价还价一番。
那现在随着Gp2主机的正式发布售价和发售日期,微软已经对世嘉和dc主机完全失去了兴趣。
虽然世嘉很便宜,20-30亿美金就能搞定,这个钱对于资金充足的微软不算什么。
但收购一个不能对恶龙造成什么威胁的老牌游戏公司,对于微软来说没有什么意义呀。
与其低价买入世嘉,还不如提高对任天堂的价码。
毕竟以此时四个主机商的表现,只有任天堂因为拥有众多游戏Ip,对恶龙威胁更大一些。
喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(m.bokandushu.com)重生1985之王牌游戏制作人博看读书更新速度全网最快。