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第34章 毒气光环

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“让一下。”

又有一拨人到场,看样子似乎来头还挺大的。

为首一人看到摊上卖的技能书眼神一亮:“这些东西我们要了,你开个价吧。”

“价格都标上面了。”摊主淡淡说道。

“我说的是现实的钱,现在谁能拿得出那么多银币啊。”

“抱歉,我只收游戏币。”摊主立刻回道。

回答的很干脆,没有一丝犹豫。如果是帮朋友卖的话应该不会拒绝的那么干脆,至少会请示一下……当然也有可能只是他朋友已经事先跟他强调说只收游戏币,但可能性不大。

那位为首之人脸一阵红一阵白,颐指气使惯了的他什么时候受到过这种待遇。不过对方都已经摆明车马说只要游戏币了,他继续待下去也没有意义,只能发信息叫人去尽快收集一些游戏币过来。

“这本技能书我要了。”萧炎点击了技能书,直接完成交易。

毒素大师II才卖15个银币,算是非常良心的价格了,估计还是看在毒贼没什么人气的份上。换成是连击大师II,翻个倍都很正常。就像旁边那本标价35银币的火系大师II一样。

“这本火系大师II我也要,不过我没钱,所以我用这个跟你换。”萧炎拿出那本愤怒大师II展现在对方面前。

摊主看了看,脸上闪过一丝意外。“那你需要加5个银币。”

“成交。”萧炎爽快同意道。

火系大师II确实要比愤怒大师II要贵一点,这倒不是因为火系大师II比愤怒大师II难出,而是因为这两个职业的人群基数不同。同理,毒素大师II的效果和稀有度也不比这两本技能书差,但就是因为受众基数不同导致价格也有很大的不同。

宋江月一脸激动的看着萧炎买下那本火系大师II。他叫萧炎过来纯粹只是为了买那本毒素大师II的,因为他知道萧炎是打算走毒贼路线,但他没想到萧炎竟然把那本价格高达35银币的火系大师II都给买下来了。

作为职业玩家的他实在太清楚这个时间段的35银币意味着什么。那可是相当于3500枚铜币,需要下两百多次副本,或开五百多个宝箱才能赚回来的超级巨款。

“拿去学了。”萧炎把交易过来的技能书直接交易给了宋江月。

宋江月一脸感激的收下技能书,然后直接点击学习。

系统:你使用了火系大师II技能书,你成功掌握火系大师II。当前等级:一级。

火系大师II:当你使用火属性法术攻击敌人时,可以令目标的防御力下降10%,最低下降5点防御力。持续十秒。

火系大师II显然是一个后期技能,百分比的防御减防效果使得这个技能即使在后期也能发挥出非常惊人的效果。

“把那个技能点用了,直接点在这个技能上。”萧炎继续说道。

因为技能点非常宝贵的缘故,所以除了姜韩,萧炎没有让其他人用掉技能点。但火系大师II显然是一个有资格用上技能点的强力技能。

宋江月也有这个意思,直接把那一个技能点用在了火系大师上面。

火系大师II:当你使用火属性法术攻击敌人时,可以令目标的防御力下降15%,最低下降10点防御力。持续十秒。当前等级:二级。

升到二级的火系大师效果也有了明显提升,最低降防效果从5点提升为10点,面对前期某些脆皮怪,甚至有可能直接被防御给削没了。

拿到了毒素大师II这个关键技能后,萧炎也终于可以把自己前期的发展路线给确定下来。

他之前一直留着职业贡献不兑换技能就是因为不确定要先学哪个,现在有了毒素大师II这个技能后,他就可以有针对性的进行学习。

来到职业公会,萧炎打开了兑换列表。

职业技能的兑换比较统一,最便宜的初级技能20贡献一本,每高一个等级加10贡献。

萧炎花20贡献兑换了一本毒素大师I,40贡献兑换了一本毒气光环,20贡献兑换淬毒,又花了10贡献兑换了一本技能训练卷轴。最后只留下20贡献以备不时之需。

毒素大师I:被动技能。你的所有毒系技能魔耗-2,持续类魔耗-1.你无法将魔耗降低为0点。当前等级:一级。最高等级:十级。

毒气光环:光环技能。开启后,你身边所有的生命单位将会受到毒气侵袭,每秒受到5+0.1*法术强度的毒素伤害。光环半径:100码。开启每秒需要消耗2点魔法值。当前等级:一级。最高等级:十级。

淬毒:被动效果,你对武器涂抹的毒药效果提升20%。当前等级:一级。最高等级:十级。

技能训练卷轴:使用后,在接下去的一个小时里,所有技能的熟练度获取翻倍。

盗贼的部分毒系技能是有法术强度加成的,因此也有极少一部分走毒贼路线的盗贼会主加精神,提升伤害的同时也增加一些蓝量。

不过会这么做的盗贼终究只是少数。一是能够受到加成的技能并不是很多,其次,盗贼的主属性不是精神,点精神无法得到额外的法术强度加成,效率太差。

大部分毒贼还是像萧炎那样主加敏捷,伤害是低了点但胜在灵活。

不过即使不主加精神,毒气光环的伤害还是非常可观的,作为盗贼初期最强的杀伤技能,毒气光环每秒的基础伤害就有5点。

不要小看这5点伤害。要知道毒素伤害不会受到魔抗减免,只能被毒抗抵抗。但苍穹境界里,拥有毒抗的怪不算很多,至少远比其他元素抗性更罕见。但相对的,有毒抗的怪一般毒抗都会高到吓人,属于要么没有,要有就是很高的抗性。

所以这每秒5点伤害在前期几乎可以说是真实伤害,在对付数量多的对象时能起到很可观的效果。

唯一的缺点就是魔耗太过夸张,每秒2点意味着每分钟120点魔法消耗。就算盗贼不是什么贫蓝职业,但也吃不消这个夸张的消耗。

这时候就需要毒素大师I出场了,一点魔法值的消耗减少相当于魔耗减半,极大幅度的减轻了技能的蓝耗问题。而毒素大师II的存在也可以和毒气光环形成完美配合,变成变相的AOE群减光环。

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