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青衫取醉

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第223章 战斗教学与剧情流程的完美结合

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一进入夜店,观众们立刻就发现了这地方有些似曾相识。

“咦,这不就是试玩demo里的那个场景吗?”

“我至今还记得在门口被壮汉围殴的惨状……”

“里边的boss应该不会是那个白衣人了吧?”

“好消息,不用打白衣人了;坏消息,换了个更厉害的!”

随着刘良游戏进程的推进,玩家们很快发现正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的区别。

之前demo只是截取了一小部分场景,玩家在正门打败那一群壮汉之后,就可以进入到夜店中,在舞池直面白衣人。

但在正式版中,怪物的布置全变了,舞池中换成了一个小boss,而且过了舞池之后还可以继续往夜店深处走,还要很长的流程之后才能遇到这一关的守关boss谭子理。

而且这些小怪的战斗机制也更加丰富了。

他们有可能直接从旁边翻过围栏来攻击玩家,也有可能逃走去招呼其他人,还有些甚至开始尝试着拿桌上的酒瓶子或者烟灰缸来攻击玩家。

当然,在低难度下,这些小怪的行为会比较克制,围殴的时候,大多数人也都是在围观,即便用道具也都会有比较明显的动作、给玩家充分的反应时间。

不过这种新的攻击机制的加入,还是给刘良制造了很大的麻烦。

“哎!这人怎么突然跑到我背后偷袭了!不讲武德啊!”

“那别怪我了,吃我烟灰缸!”

“靠,又被围殴了!怎么回事,标准答案里明明是不会被围殴的啊……我再看看。”

每次被虐,刘良都会重新回到破案现场,再把当时的打斗场面给认真地看一下,找一找自己到底是哪里出了问题,然后再回去继续战斗。

当然,不同玩家的选择肯定也不一样。

也有些玩家不喜欢看参考答案,就喜欢自己硬莽,自己摸索游戏机制和通关方法。

游戏的自由度很高,这种玩法当然也是完全没问题的。

只不过作为新手玩家来说,多研究研究标准打法,进步更快。

因为标准打法不仅仅是纠正动作,也可以潜移默化地向玩家传输一些格斗理念,比如什么时候能打、什么时候不能打,人多的时候应该如何处理、如何走位等等。

在一次一次的失败中,刘良感觉受益匪浅!

他不仅是出招动作越来越标准,在遇到一些特殊情况时,比如被围殴或者遇到特殊地形,也知道如何去解决了。

到这里,《独步武林》的魅力才逐渐彰显出来。

刘良不知不觉地就沉迷进去了,虽然两三个小时都没能通关夜店场景,但却莫名地很快乐,完全感觉不到时间的流逝!

……

不仅是刘良,网上的很多主播们也都纷纷开始了《独步武林》的征程。

虽说这游戏没有太多的宣传方案,但之前的demo毕竟有着很高的知名度,再加上玩家们的自来水,主播们也都第一时间知道了。

这些主播的游戏进度有快有慢,而叶落明显是比较快的那一批。

之前他都已经在《独步武林》的demo中磨练了技术,再加上出色的游戏理解,即便是以高手难度开荒,进度也比刘良更快!

其实最开始的时候,叶落是选了武术家难度。

但之所以换回了高手难度,不是因为他打不过武术家难度,是因为武术家难度的提升慢、效率低。

虽说在游戏中,叶落的格斗水平已经算是顶尖水平,但他所擅长的更偏向于mmA那种没有套招的无限制格斗方式,也就是实战能力不错,但打起来不够好看。

而《独步武林》毕竟是一款动作类游戏,不仅能打,还要打得好看。

这个游戏并不是完全按照现实来的,就比如其中有一些特定招式,看起来相当的酷炫潇洒,如果在现实中,它的实战能力可能要大打折扣,但在游戏中,它的杀伤力反而要更强。

在高手难度,可以用常规的格斗技巧过关,对这些特定的招式套路是以学习为主;但到了武术家难度,就必须得熟练掌握这些招式套路才能快速过关了。

所以,叶落还是决定退回到高手难度,好好练习一下这些套路招式,再去挑战武术家难度。

随着游戏进程的推进,《独步武林》的游戏结构和背景剧情也不断展开,呈现在所有玩家的面前。

……

正如路知行一开始的规划,游戏主要分成了拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院、城中村、公路上这几个主要场景。

拳馆、夜店、雕塑美术馆、疗养院分别对应着与四个boss:赵怀恩、谭子理、方泰来、冯清辉的战斗。

而城中村是封树的主场,这是玩家与封树的第一次交手,公路上则是与封树的第二次,也是最后一次交手。

至于那个小镇,则主要是文戏的情节,只有少量打斗。

之前倒是也有很多人都大致猜测了游戏流程,还以为玩家无非就是四个场景一个个地打过去,但玩了游戏才发现,结构没这么简单。

《独步武林》的结构可以说是把游戏中的打斗教学机制和剧情给完美地融合在了一起。

拳馆可以看成是一个教学关,这里的结构比较简单,boss也相对较弱,侦探解谜环节也不复杂,主要是为了帮助玩家快速上手游戏的基础机制,适应玩法。

而到了夜店,游戏才正式开始。

从这一关开始,玩家要开始掌握腿法和步法,而且在打败谭子理以后,就可以根据现场更多的蛛丝马迹而进一步细化凶手的形象,并根据关键证物追踪到凶手在城中村的住处。

在这里,玩家可以展开进一步的调查,得知这个凶手有一条腿微跛,用了各种古法的训练方式,而且性格极端,是个名副其实的武疯子。

只不过对于他具体长什么样子,还是没有明确的概念。

紧接着,到了雕塑美术馆一战。

方泰来的这一关会引导玩家学习特定的擒拿、摔跤和地面技术,相较于之前的拳脚功夫,这些擒拿技术本身难度和威力又上了一个档次。

打赢这一关之后,又可以通过蛛丝马迹以及警方的调查,有了凶手大致的模糊画像,并指引到一个边缘的小县城中。

只是到了小县城中进行了简单的调查,却发现没有符合的人。把凶手的画像拿给县城中的人看,他们都说不认识。

此时玩家可以查到一个合影,在上面看到了封树。

刚开始警察还以为是小县城里的这些人在刻意地包庇凶手,但深入审问之后才发现,原来这些人是真的完全不认为凶手和封树是一个人。

两个人只是看起来长得有点像,但一来,警方的图像本来就是根据目击者的口述绘制的,凶手穿着连帽衫,目击者也没有看得太清楚,图像不一定特别准确;二来,众人也实在无法将那个人尽可欺的老实农村青年封树和绝世高手、杀人狂魔给联系起来。

所以,调查暂时陷入僵局。

玩家扮演的主角推测出了凶手的下一个目标就是疗养院的冯清辉,于是赶过去保护,却没想到还是晚了一步。不过这次成功看到了凶手的脸,确实就是封树。

习武成痴的武疯子形象,和那个沉默寡言的农村青年形象,两个形象在调查中逐渐靠拢、融合,各种片段不断地闪回,最终,凶手的形象呈现在玩家眼前。

而此时主角清楚地意识到,自己不是封树的对手。

于是游戏又进入了下一阶段:玩家需要在自己的脑补场景中,分别扮演赵怀恩、谭子理、方泰来和冯清辉,总结这些人失败的关键点,反推出对付封树的办法,打赢封树!

而后,才迎来与封树的最终对决。

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