最后的英雄无敌

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第59.5章 飞龙王

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火器打造室,建筑等级:3,介绍:

建造需要2000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供45名侏儒射手、24名侏儒精英射手,其中侏儒射手价格为20枚银币、侏儒精英射手价格为40枚银币。

可以花费4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,升级火器打造室。

4级火器打造室建筑每周可以提供90名侏儒射手、36名侏儒精英射手、15名精怪机械师,其中侏儒射手价格为10枚银币、侏儒精英射手价格为30枚银币,精怪机械师价格为100枚金币。

4级火器打造室建筑可以消耗4000金币、20单位木材、20单位石料,9单位硫磺,建造『步枪厂』扩展建造建筑。

『步枪厂』扩建建筑每周可以提供15名侏儒长枪手、12名精怪射手,其中侏儒长枪手价格为200枚金币、精怪射手价格为100枚金币。

步枪厂建筑可以消耗4000金币,20单位木材、10单位石料,12单位硫磺研发科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』。

侏儒、精怪『射手』兵种可以享受科技『栓动步枪』、『定装子弹』、『无烟火药』加成。

『栓动步枪』:『射手』兵种射程+6格,Atb主动性下降10点。

『定装子弹』:『射手』兵种Atb主动性上升12点,攻击力上升6点,速度下降3节。

『无烟火药』:『射手』兵种Atb主动性上升4点,hp上升12点,速度下降1节。

......

侏儒长枪手,3阶6级兵,属性:

攻击力:75点,防御力:0点,hp:30,伤害:20~60点,占据格子:1点,弹药:60发,射程:21格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:侏儒生命、射手、狙击、致命一击1.2x。

狙击:该单位远程攻击射程内的目标时,可以消耗15点Atb主动性发动,这一次攻击100%命中,并额外对目标造成1.5倍伤害。

致命一击1.2x:攻击造成的伤害有10%造成120%。

......

精怪射手,3阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、狙击、精确狙击、反狩猎、2连射、对空专业、无射击惩罚、优秀箭术。

精怪生命:该单位属于精怪生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

......

精怪机械师,3阶3级兵,属性:

攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:2 10~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,Atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。

战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。

......

飞龙巢穴,建筑等级:3,介绍:

该建筑每周可以提供27只飞龙,其中飞龙价格为700金。

可以花费金币、120单位木材、30单位石料,升级飞龙巢穴。

4级飞龙巢穴建筑每周可以提供42只飞龙、12只飞龙王,其中飞龙价格为600金,飞龙王价格为2000金。

......

飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

攻击力:55点,防御力:36点,hp:600,伤害:40~80点,占据格子:6x6点,速度:15格,Atb主动性:24点,特技:真龙种、毒性吐息、真龙之威、飞行、龙炎。

真龙种:该单位属于真龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

真龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气、运气增加12点。

......

蜥蜴洞,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供60名巨蜥,其中巨蜥价格为300银币。

可以花费500金币、5单位木材、5单位石料,升级蜥蜴洞。

2级蜥蜴洞建筑每周可以提供90名巨蜥、24名龙巨蜥,其中巨蜥价格为240银币、龙巨蜥价格为240金币。

......

龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

攻击力:30点,防御力:20点,hp:150,伤害:10~20点,占据格子:1x2点,速度:8格,Atb主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

......

野牛棚,建筑等级:1,介绍:

建造需要1000金币、10单位木材。

该建筑每周可以提供36名野牛,其中野牛价格为600银币。

可以花费1500金币、15单位木材,升级野牛棚。

2级野牛棚建筑每周可以提供36名野牛、6名蛮牛,其中野牛价格为500银币,蛮牛价格为300金币。

......

野牛,等级:4阶1级兵,属性:

攻击力:12点,防御力:9点,hp:60点,伤害:4~8点,占据格子:1x3格,速度:11点,Atb主动性:10点,特技:野兽生命,骑兵。

......

蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

攻击力:24点,防御力:15点,hp:280点,伤害:10~30点,占据格子:1x5格,速度:15点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点Atb主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半。

......

城镇中心,建筑等级:2,介绍:

城镇中心建筑等级为2存在时,玩家每天获得1000枚金币、2000枚银币、4000枚铜币。

该建筑每周可以提供14名民兵、8名弓箭手、4名步兵,其中民兵价格为27铜币、弓箭手价格为145银币、步兵价格为12金币。

可以花费4000金币、30单位木材、30单位石料升级城镇中心。

3级城镇中心建筑增加每周可以提供每周可以提供30名民兵、15名弓箭手、10名步兵、10名枪兵、9名骑兵。

其中民兵价格为18铜币、弓箭手价格为120银币、步兵价格为10金币,枪兵价格力100金币,骑兵价格为1200金币。

城镇中心建筑等级为3存在时,玩家每天获得2000金币、4000银币、8000铜币。

......

枪兵,等级:3阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。

反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%

......

枪兵营,建筑等级:1,介绍:

建造需要铁匠铺、兵营、1000金币、10单位木材、10单位石料。

该建筑每周可以提供18名枪兵,其中枪兵价格为120枚金币。

可以花费5000金币、10单位木材、10单位石料升级枪兵营,

2级枪兵营建筑每周可以提供45名枪兵、15名标枪手,其中枪兵价格为120金币,标枪手价格为100银币。

......

标枪兵,等级:3阶3级,属性:

攻击力:22点,防御力:3点,hp:40点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:20点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵、警戒、射手。

......

未完待续

第059.75章预告主角六人现己公开的情报

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