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一阎为定

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第155章 新的内容

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文章的下面是一个关于空洞骑士的视频。

【《空洞骑士》背景介绍。】

这一段视频,足足长达四十分钟!

里面没有任何多余的废话,仅仅只是单纯的讲述就用到了四十分钟!

波澜壮阔的背景,不管是玩过的还是没有玩过的,大都被深深的吸引到了。

“我去!《空洞骑士》的背景居然这么大?”

“离谱了!我以为就是一个普通的闯关游戏啊。”

“大佬牛皮!感谢大佬!这四十分钟的视频,投入的时间,肯定不下于几百个小时吧!”

“《空洞骑士》的背景真的太牛了,就这些故事我都可以直接写一篇五十万字的同人文了啊!”

... ...

但是也不是所有人都这么觉得。

“感觉怎么说呢,这个故事确实很好,但是也很乱,看了两遍还是没有看明白。”

“毕竟是碎片化的叙事方式,组合起来的话确实会有些理解困难。”

“无聊透顶,我玩动作游戏就是为了砍砍砍,谁还看背景啊?”

“你这就差我一点了,我玩游戏连新手教程都直接跳过,看背景?怎么可能呢。”

“前面那个要写同人文的怕是要饿死吧,受众太小,费力不讨好。当然,如果是个人兴趣爱好且家里有矿,乐意为爱发电写个几个月当我没说。”

... ...

“没想到啊,居然有人这么快就将《空洞骑士》的完整背景给挖掘出来了?”

林峰很是惊讶。

要知道在前世《空洞骑士》的完整背景被玩家们给挖掘出来,也是花了不少的时间。

而当时《空洞骑士》的受众可是远比蓝星要大的多啊。

《空洞骑士》的背景非常的波澜壮阔,也就意味着故事内容比较多,写个五十万字的同人文绝对不在话下。

虽然林峰也特别喜欢《空洞骑士》的故事,但是,不可否认的是,这样去写的话,估计只能喝西北风。

首先,《空洞骑士》作为魂系游戏,它的难度可并不小,虽然被称为神作,但是它的受众它的销量其实并没有多高。

要写这个同人文的话,首先受众必须是玩过《空洞骑士》的玩家,其次还要对游戏的背景产生兴趣,最后他还要喜欢看小说才行!

一步步的筛选下来,精准的读者受众基本没有几个,真要靠这个去赚钱的话,等着饿死就行了。

前世,《空洞骑士》都已经出来那么多年了,关于它的同人文基本上就没有,或许曾经有吧,但是后来作者全都跑路了,能坚持做到五十万完本的,林峰反正是没有见过。

不过如果作为兴趣爱好的话还是不错的,如果写这个同人文能让自己感到快乐的话就很值了,毕竟玩游戏不也是为了快乐吗?

只是可惜,写小说对绝大多数的人来说都不是什么快乐的事情,不然的话也不会用‘坚持’这个字眼,而是‘享受’了。

他前世的时候也有尝试过去写,但是坚持了两千字就放弃了。

首先第一步,写这个文必须要让没有玩过《空洞骑士》的人,也要知道他在写些什么,所以一大堆的设定什么的就必须解释清楚了,要不然没玩过的人就会一脸懵。

但是吧,将自己写的东西表达清楚只不过是写文最最基本的要求,这之后的话还需要让内容生动有趣吸引人。

但是文字表达能比得上视频加解说吗?

视听盛宴那是视频的优势,想象力才是写作者的优势。

如果只是一比一的按照视频复刻,那读者为什么不直接看视频而要看干巴巴的文字呢?

写完之后,林峰自己都看不下去,遂,放弃。

胡思乱想了一会,打开了自己的平台账号。

果不其然的,有不少的玩家都在建议他修改或是添加巅峰之星。

两种声音都很高,不管怎么做,都有一方会感到不满意,所以林峰决定:两个都要!

之前他在直播现场曾说过,《空洞骑士》的血量一直只会有五滴,以此来作为一个噱头,后期他要是改了的话,就是在打自己的脸。

但是现在就已经没有这种顾虑了,首先《空洞骑士》已经称为神作,不会再被人诟病。

其次,他是在玩家们的强烈要求下才去更新难度的。

从来只有游戏反响不好的时候,设计师才会去更改游戏设定,让它更符合市场,卖出好的成绩。

但是,谁会去改已经被市场检验过的神作啊,就不怕会崩吗?

所以外界只会觉得林峰特别宠粉。

【《空洞骑士》将于明天更新版本,游戏中可以获得‘生命碎片’,集齐四个生命碎片,可以增加一点血量上限。】

看到林峰发布的这一条回应,玩家们直接就炸裂了。

“太好了,时隔多月总算是改变难度了啊!”

“好耶!这下我也可以打的过三螳螂了!”

“不支持,《空洞骑士》的难度我觉得非常的好,改了之后如果太容易的话,游戏可能就会崩了。”

“我认为《空洞骑士》最大的魅力在于‘变强的不是游戏角色,而是玩家本身’,你把难度改了,魅力也就没了!”

“奉劝设计师不要改难度,加个巅峰之星就好了!”

... ...

评论区很快就乱作一团。

本来两种声音互不干扰,一方要巅峰之星证明自己的实力,一方想要降低难度。

但是真当林峰打算降低难度的时候,就有人坐不住了。

“我死了辣么多次,才好不容易通的关,结果没有拿到巅峰之星。现在难度降低了,也还是一样拿不到,那我死那么多次,不是白死了吗?”

很多的玩家心理瞬间就不平衡了。

他们刚想继续@林峰的时候,就见又是一条回应发来。

【原本的游戏难度并不会直接消失,玩家可以根据自己的实力选择难度。

并且明天更新版本之后,添加新的dLc‘苦痛之路’,通关即可获得巅峰之星。】

这下子两方玩家彻底的满意了。

“林峰大大就是宠粉啊!玩家的问题总是能够第一时间就给解决!”

“我还是不太建议添加简单难度,就像是《师父》一样,如果玩家一开始就玩学徒难度的话,游戏乐趣至少降低一半。”

“太夸张了,或许会减少一些乐趣,但真的不是所有玩家都能玩那么难的游戏啊!”

“就我一个人认为改变的难度才是最合理的吗?”

“此话怎讲?”

“游戏本身就有设定,收集灵魂碎片用来增加容纳的灵魂数量,那为什么就不能收集生命碎片呢?”

“有道理啊,太有道理了!我感觉本来的游戏里面应该就有这个设定,只不过林峰给砍了!”

“我也觉得原本就应该有这个设定,但是林大设为什么要砍呢?”

“反正不是为了故意折磨玩家就是了,但具体原因我也猜不出来...”

“林大设的想法从来都是那么的与众不同,既然他这么做了,那么肯定有这么做的理由,想那么多干啥?”

“说的对,我不在乎这个,我只想早点玩到‘苦痛之路’!”

“第三颗小星星我已经迫不及待了!”

“‘苦痛之路’这个名字让我有一点不好的预感啊!”

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