联盟之冠军主教

血流三千尺

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第461章 乱

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职业赛场是这样的?

悲伤不是很懂。

阵容选出死歌,中线实在抢不了,能重置线权也足够保护,而且对面凯隐入野并不积极,没有给到很大压力。

我还打乱了刷新点顺序,第一波刷完两片野区,第二波没有选择从上侧起手,而是先6,再三狼、蛤蟆……

上单在pin支援信号。

悲伤不是很想抓,倒不是不好抓,而是上野2v2没把握。不清楚凯隐位置。悲伤不是很想冒险。

如果这是排位,悲伤肯定不去,线上不行,就继续刷,这是排位上分准则——

一,不能太相信队友的判断。

二,最好别让人头经济。

但,这是比赛。

悲伤不知道poss根据什么,判断出theshy会送,他为了队友,默默站到爆炸果实上。

感谢爆炸果实。

有了它,许多无位移打野英雄,得到增强。

镜头感很奇怪。

宁刷过来,悲伤就绪,剑魔半血,杰斯少130血量,对拼没打赢。

“对theshy动手,宁在打石甲虫,以凯隐的速度,最多5秒赶到。”

讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,..安卓苹果均可。】

“死歌一级大招220血,poss不好把血量打低吧,这种身位,除非theshy把技能都交了,才有那么点机会。”

杰斯不交锤形态,死歌很难接近距离。反之,剑魔不交技能,杰斯锤上去也留不住。

上野2v2。

悲伤标记theshy,poss特别澹定,出于大男孩的自尊心,他知道草丛有眼,他觉得自己有理由逼出技能。

来回走位,抓补刀动作。

作为韩国青训营,较被看好的年轻上单,在签教练合同时,新教练唯一的要求就是签他。

说实话。

theshy很强,补刀动作干净利落,抬手前压带后退处理残血兵,保持前进,前进时有余力后退。即,进一步,有机会摸到就假动作,没机会就退回原位,始终给予空间侵犯,如果对手动作慢了,立马抓住机会上嘴脸。

theshy对残血兵的处理威胁,让poss不得不站得偏靠后一点。

下一瞬。

poss故意慢了一拍,也就是剑魔上来虚晃,他没有及时后撤。

theshy把握到了,一段eq出手打出击飞,由于面前有近战兵,恶火束链没有出手角度,剑魔利用击飞僵直,压进一拍,交出q2。

q2是横面,如果这时候,杰斯切锤后退,能躲掉进攻。

只是这么做,不就白卖了?

poss根本不理,他是切锤加移速,但不是后撤,而是敲进内圈,立马往上走位。

杰斯打剑魔,手法就是吃伤害不吃击飞,然后借着自身技能组比剑魔持续时间长,拉扯换血。

注意。

大多数时候,杰斯一两级没压到,剑魔就不怕了,没有血量上差距,杰斯不允许被白消耗,因为剑魔续航强,杰斯不能给这样的环境给剑魔。poss这局就是换血上没处理好,才会被剑魔续航赖住。

poss猜对了。

像theshy这么骄傲的上单,不可能当懦夫。杰斯主动挑衅,哪能不上当?

“theshy手上有e,但q3不好放,poss很懂,在藏,等死歌过来,不过2个人还是要快一点,眼位看到死歌跳下来,宁也在动!”

宁绝对算得上最会保上的打野之一。

要知道。

theshy并不能跟他细致沟通。

很多时候。

宁都是自己切屏看,判断要不要去。

就这份判断力,如果操作好点,手法再厉害点,转行打上单也不会差。

有句话怎么说来着:每个上单,都是潜在的打野,这个说法换过来也成立。

q2跟q3,有5秒期限。

poss就是利用这5秒,方便死歌靠近。

“q3被断,theshy被敲到塔前,这波有机会。”

这波杰斯细节很多。

poss自我感觉应该稳了。

但。

他面对的,是msi第一上野,theshy不是一个人在战斗。

等死歌过来的时间,足够凯隐e三角区墙靠近。

穿墙动画出现。

宁找上悲伤,悲伤w交给剑魔没起到效果。

“剑魔q还差多少秒,大灭开出来,死歌在凯隐面前就是弟弟。”

悲伤知道这一点。

理智告诉他,交闪往防御塔跑,能走,可看着剑魔大灭加速追杰斯身位,他不想卖队友。

拼了!

死歌闪现向前,秦明摇摇头,“被上单操控了。”

秦明太懂他的队员。

果不其然。

theshy看似追杰斯,实则视线没离开过死歌,这种明晃晃的闪现补q要是能中,theshy也不用混了。

突然回头拉身位,躲掉死歌q;

再穿回减速带,顶着杰斯qe光速炮,闪现躲q,赐死剑气a出。

连续被躲2个q。

悲伤急了。

只是,宁w挂上减速,悲伤又是一个脚底q没中。

“死歌倒,剑魔q马上好,喔!theshy!

!”

不止一次看到theshy操作神级走位,可每次看见,泽元还是忍不住提高音量,宣泄自己的激动,“他这个走砍怎么这么流畅!悲伤被秀麻了,灵魂状态连着2个q没中!

画面里。

剑魔带走死歌,续上大灭,死歌q右侧,捕捉正在进行的斜后进攻路线。

可这人就像感知危险的野兽,左突右突,q就是中不了。

“还在跑,悲伤开大,再不开没时间开。”

死歌大招落下时。

poss锤形态好了,旁边,凯隐过来给输出,眼瞅着被包,安魂曲炸完,剑魔剩点血皮,poss没办法,只能闪现带走剑魔。

喜欢走位,让你走位!

啊咧。

这个操作打完,剑魔等待复活,poss很尴尬,因为耳边传来中路给出的信号。

“兮夜没拦住,他被小兵困住了。”

“宁在留人,poss还想操作凯隐?”

一个跑,一个追。

7秒追到塔前,凯隐交w被走位扭掉,不过,宁仗着有大招,冲进去抗塔。

一般人经历这种事,大概率尝试跑,而接下来发生的,正是poss被we粉丝吐槽最多的一点。

他明知道凯隐有大,还很装的去打剑魔。

凯隐往前拉了一步,剑魔q空,杰斯利用加速门到塔后拉开范围,凯隐大招进入身体。

“poss不跑吗?rookie从河道进蓝区需要时间,走一走,会不会好一点?”

“退到二塔才能活,一塔肯定救不了。”小伞说得很中肯。

凯隐大招出来,poss交表规避。

“rookie来了,这个表交的没有必要。”

起来就是qra,杰斯阵亡。

“动得太勉强了,theshy全技能加凯旋回复,死歌真的很难处理这么灵活的单位。”

小伞点头,“我觉得不怪悲伤,他也没办法,过来抓被凯隐蹲到,他不交闪往旁边跑,肯定就没想过活。”

这波打完。

死歌很难受。

全线落后不说,大招连个助攻都没吃到,而且中路发条拿到杰斯人头,兮夜更加玩不了,推线被装备差影响。

随后的2分钟。

宁利用这一点,当着面反野,此时的悲伤还没接受过太多职业训练,遇到这种事,他第一反应是换野区刷。

这个动作本身很冒险。

于是。

在先锋刷新节点,观众看到死歌进红被眼发现,当时就有we粉丝开喷,“玩得什么啊。”

“尽帮倒忙!”

杰斯推线回包,配合凯隐抓单。

poss的提醒来得慢了点,也或许悲伤太执着于6,总之,他又死了,死在先锋前,人头还给到剑魔,让theshy舒服了一口。

人头0:5。

镜头前,poss喝了口水,好像跟他没关系。

“虽然说we争不了先锋,但这个入野真的没道理。”

泽元点评道:“中上都有线,ig不可能让先锋,悲伤应该要意识到这么做,很容易被包。”

“看先锋吃下,ig选择撞哪,我感觉解放下路会不错,we这边,只有imp卡莎发育还行,有舞台可以c。”

ig正是这么做的。

先锋吃下,抱团威胁逼得poss后撤,然后重新落位,辅助回城。

等到凯隐快速回城,化身红凯,再刷波蓝区,rookie推线往下走。

“中线完全管不住。”

“这波撞掉下一塔,小龙也能拿,节奏很完美。”

ig突然提速。

imp感觉很无奈。

你说他一个ad,面对乌鸦永不复行的先手,能做到不被逼闪,对线11分钟,补刀只落后5个,说句注意力高度集中没问题吧。

这可是乌鸦加巨魔。

柱子减速跟永不复行,绝对算得上不错的p走位不错,再加上e带来的扭动频率,让阿水没办法抓后侧落点,实在不行,布隆还能用防盗门抗点输出掩护。

即便这样。

卡莎还是被压制,还是没有多余金钱入账。

作为adc,肯定很讨厌对线对了十分钟没出事,一波先锋,塔没保住。

分情况来看的话。

劣势ad掉了一塔,吃线压力反倒会减轻,可本来能对线的组合,没了一塔,意味着辅助跟ad的时间极度减少。

而接下来所发生的,正是秦路经常调教的部分。

画面里。

先锋放出来,凯隐穿墙压过去看情况,看到下辅站在二塔前等线。

这个动作没问题。

然后。

红凯开扫描,把侧边区域挤掉,rookie放心过来蹲伏。

10秒、20秒过去。

先锋撞出第二头,阿水故意回头,给人一种“攻势回合结束,我要转线啦”的味道,imp下意识a先锋眼睛。

由于先锋撞塔后有僵直。

眼睛在后侧,卡莎不可避免靠近墙壁,和入红路口。

“不用管,你看布隆,卡莎交给我。”

“经典提速,兮夜在往这边靠,来得及吗?上路有t怎么说?”

凯隐穿墙标志出现。

这刹那。

imp往下交e,巨魔突然闪现柱子顶飞。

“凯隐w击飞布隆,q刮一下,发条一个球,imp交出大招!”

吃到减速,imp很怕被乌鸦跟上距离。

如此。

卡莎a凯隐挂电浆,大招只是拉开身位,没能抵消掉技能威胁,而布隆吃到控制伤害,向后w借助卡莎身位当踏板,继续挡盾,凯隐交大隐入身体。

imp当时就麻了。

你个辅助卖自己啊。

sun没思考那么多,他跟imp没有太多默契。

这种距离。

发条跟闪一个qr,凯隐出来衔接w,卡莎虽然交闪,但没能躲掉第二个控制。

“阿水往回扯一下布隆。这波越塔,我只能说非常ig。”

“还是兮夜2了2次的原因,rookie发育得太顺了,清线比左尹太多了,两人处理前排兵不是一个量级,每次镜头切过来,我都看到左尹清理了后排,但管不住前排兵,然后被rookie囤线。”

“是的,rookie对线经验太丰富了,每次控2波线,囤到左尹动不了。”

发条抗了3下塔,血量四分之一。

此时左尹过来,下线进塔,发条回走,宁去逼身位。

宁没把左尹放在眼里。

没成想。

兮夜也没把自己放在眼里。

由于对线期玩得不舒服,兮夜老毛病犯了,在知道有危险的情况下,非得尝试操作发条。

塔里有闪现碎片。

所以。

左尹交原生闪绕开凯隐,起到防御塔,w伤害打在发条身上,兮夜飞出很短距离的前拉飞星,把发条血量压到200左右,一个催眠气泡睡到的同时,捡起来闪现。

“巨魔吸大,柱子减速,发条配合乌鸦伤害秒了!”

“这……”

兮夜脑子里转了一遍操作。

只是他低估了自己的身板——巨魔大招吸成白板,发条qw打出了700多伤害,配合乌鸦大招形态下的qa,没等左尹拉出第二个飞星,已经毙命。

操作成功顶多换一个。

操作失败看起来就很傻。

毫无疑问。

这一波是后者。

“阵亡3次了。”

“我觉得兮夜要冷静一点,他这么上没意义。”小伞说道:“就算换了发条又怎样,原生闪一交,转线期不可能反制谁。”

在小伞眼里。

一旦乌鸦占中解放,左尹顶多跟布隆中路守塔,那守塔的话,有闪更重要,因为肯定会面对很多尝试性威胁,一旦这个过程中阵亡,一塔没保住,那样的亏损才是最大的。

对劣势方来说。

最好的防御阶段,永远是中一还在的时候。

兮夜把宁逗乐了,“他这是不想玩了?”宁接着道:“也对,他现在飞星不痛,不好处理残局,换个人头对他自己更舒服。”

这是兮夜职业生涯中期,经常会犯的问题。

他优势的时候,会去抓机会,遇到那种单杀不会有利局势,他也会交闪去k。

说白了。

不够有纪律性。

红米在的时候,能天天嘱咐,判断上有所收敛,红米不在了,没有严格的赛训时刻强调,那种印象就会澹化。

想对自身有利,玩得舒服没问题。

但把这个前提变成,这么做了,不利于后续团队碰撞,c位就该考虑到底是干人头重要,还是保障威胁程度重要。

人头0:8。

23分钟。

人头5:16

ig三c,分别以514,603,108的战绩结束比赛。

结束了。

mvp给到rookie发条。

悲伤的首秀,并不出彩。

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