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第574章 民众音乐和游戏

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下午四点,民众文体集团公布了民众音乐和民众游戏的相关公告,引起的依旧是震动和无数人的关注!

“民众音乐并购网易云音乐、番茄畅听、咪咕音乐、快音,同时跟华为音乐进行整合,成立全新的民众音乐!”

仅仅这个民众音乐的手笔就是大的要死!

目前国内用户数量在百万级以上的也就是20家音乐App,其中酷狗和qq都是2个亿,而网易云和华为则都是在1.5亿左右,前五的最后一个则是酷我的1亿用户;

前五加起来就直接8亿用户,而从第六开始则就是差距较大了,第六的喜马拉雅仅仅只有6千多万,第十三的唱吧堪堪达到1千万,后面的七家则都是几百万而已;

相关数据显示12亿的用户中,前五独占8亿,前二十独占11.5亿,其余的才是那些没上榜的各种小平台;

即便是在用户上有所重叠,但是据相关的数据显示,国内音乐用户的数量是在8亿左右的,而按照这个数据进行统计分析后,占比这一块就是更加的明显:

企鹅音乐,也就是酷狗、qq、酷我三家为主的音乐平台直接拿走了60%的市场,而现在整合后的民众音乐会拿走35%的市场,剩余的5%才是其他音乐平台的市场!

如果民众音乐这次不整合,在未来企鹅音乐必然是会越来越强大,这也是为什么民众音乐在整合这一块的时候华为等各家直接同意的原因!

按照相关数据,企鹅音乐每年的营收在500多亿,净利润在100亿左右,净利润在20%左右上下浮动;

而不管网易云音乐还是咪咕音乐等等,即便是被整合后,营收按照之前的数据也就是在300亿不到,净利润更是会在30多亿,仅仅达到10%的净利润率!

再不整合,再没有国家的垄断相关的法律法规存在,企鹅音乐必然是会把这一块的市场直接整合垄断!

而这,绝对是不允许的!

不过此次为了整合,民众文体集团的投资也是非常的巨大的:

网易云音乐的市值在300多亿,而按照相关的数据分析和专业机构的评估,其他的各家加起来的市值在也是在300亿左右的;

所以即便是以米谷为其中的条件进行此次的整合和并购,即便是采取了两层架构的模式,此次也是让民众文体集团花费了200多亿,这还是仅仅整合和并购中!

有消息传出,为了跟企鹅音乐竞争,民众音乐将拿出200亿左右在全球进行音乐版权的购买!

而这仅仅是2038年的预算,在以后,每年这个数字不会低于50亿!

当然了,民众音乐之所以敢直接拿着400亿进行这个投资,最关键的就是用户数量的增加是有利的!

现在音乐App其实做手机的每家都有,直接就是在出场的时候给你放进去了,比如华为就是这么起来的!

而现在,随着言离山和国务果子一起推动LL和JL的事情,跟各家手机厂商都是达成了暂时的合作关系;

在这种合作关系中,民众音乐快速的就是把自己的App打了进去!

比如大米,比如蓝绿两厂,还有自身的努兴以及华为系的华为和荣耀,就这些手机巨头,就能把民众音乐的下载量以及使用量进行一个质的提升!

只要是内容上不拉跨,这场战争,民众音乐的胜算其实是很大的!

而民众音乐上面,仅仅投资就达到了400亿也是在彰显着民众文体集团对其的信心!

而除了音乐之外自然就是剩下了最后一个板块民众游戏!

游戏这个板块在某种意义上来说,言离山其实是最不看重的,因为从内心来讲,他对于这一块其实是抱有很大的成见的,因为在他看来,这就是变相的一种鸦片!

但是作为一名合格的管理者,必须是要考虑营收和净利润以及运营的,所以这个板块必须是要有所动作的;

而目前或者是说这二三十年的时间以来,国内的游戏行业其实就是企鹅和网易云在独领风骚!

虽然是后起之秀比如完美世界、米哈游等等都是在某个时间段表现突出,但是颠覆这两家的其实一直没有出现过;

而且要在这个领域现在去跟这两家直接竞争,底蕴方面民众游戏是完全不够的!

就那企鹅而言,这几年七千亿左右的营收中,游戏占比就是到了30%左右,直接在2千亿左右的;

而网易云也是在1500亿左右的营收中,游戏贡献了1200多亿,直接就是达到了80%的占比!

而其他的国内各游戏公司营收也就是在百亿这个级别罢了,所以你怎么跟别人打?

当然了,这两家独占市场大头的做法有个好处,那就是把一些公司的生存空间在不断的压缩,让其经营困难!

尤其是企鹅,企鹅在游戏方面的抄袭等等破事那是数不胜数的,在其手里被破产的游戏公司数不胜数!

所以,当民众游戏在这半年的时间采用并购模式的时候,很容易出成绩的:

营收百亿,但是净利润只有不到十亿的三七就是快速的加入了,即便是是当时他的市值也还有300来亿;

随后再把米谷自己的游戏板块加进来,再整合几家之后,民众游戏就是成立了!

民众游戏采用两层股权架构的模式,并购了6家游戏公司再加上米谷总共7家,在把游戏方向进行再次的细分和整合后,剩下的就是发展。

在民众游戏上,按照市值和估值在整合后应该在1千亿左右,但是民众文体集团只花了300亿的资金就是拿下了控股权;

不但如此,账面上这些公司还是有30来亿的现金可以用于继续的发展,不需要民众文体集团继续投资;

民众游戏按照整合前7家公司的营收,年营收保守估计能够再400多亿以上,净利润保持在50亿左右问题不大;

而按照民众游戏在这一块的了解,以后民众游戏自给自足是没有什么问题的!

在随着民众音乐和民众游戏的公告发布,整个民众文体集团的12个板块,12家公司的未来布局也就是彻底的展现在了世人的面前。

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