绝对死亡规则

杨丰仙

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第576章 陷阱阵法

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第一个普通技能搞好之后,曹弦又开始突发奇想了,与其毫无关联的搞第二个技能,不如配合第一个技能研发第二个技能!

形成一套体系,这样的话,组合技的效果绝对会大幅度增强!

但这样做也有一定的弊端,其他玩家肯定都想到了组合技,为什么不用,肯定是有道理的。

组合技威力固然是强,可就缺少了一些灵活性,必须按照固定的模板才能发挥最大威力。

例如lol里面的牛头,就有两个组合技能,第一个是击飞,第二个是顶飞,这两个技能搭配可谓是无往不利。

第一个击飞技能倒是可以接受,可第二个顶飞技能玩不好就是坑爹神技,甚至直接帮助敌人逃出生天。

单独拿出来用,不是那么完美,但组合在一起效果就如同神技。

可技能使用模式和顺序就被固定死了,再也没有操作的空间,否则没办法发挥最大效果!

曹弦犹豫了好一会儿,还是决定开发组合技,第二个技能甚至可以单独拎出来没有任何作用。

因为无所谓了,他又不是靠一件十一星道具撑门面,主力输出还是唯爱和天音她们!

于是曹弦思索了好一会儿,对着虚空说出第二个技能的效果:

“技能名称:陷阱阵法!”

“技能效果:我能将所有布置的陷阱串联在一起,并且可以同时引爆,大幅度提升陷阱的范围和威力。”

曹弦目前只想到这些东西,他知道系统会给自己补充,然后给出增强的选项!

“叮,系统判定中.......”

“叮,判定生效,本技能每次至少串联五个陷阱,消耗一百元素之力,并且产生额外的限制!”

“叮,技能生成中,请注意查看!”

“叮,如无异议,请选择固化技能!”

曹弦没想到系统给出了技能最低标准一百元素之力,那就说明还有操作的空间,提升技能的效果强度。

他耐着性子开始查看技能的详细介绍:

【普通技能2:陷阱阵法!】

【陷阱阵法:每个陷阱相差不到百米的范围内,可将其全部串联起来,同时引爆增加陷阱的威力,陷阱覆盖的范围大幅度提升,每串联五个陷阱消耗一百点元素之力!

效果一:不同属性的串联效果可能会起到截然相反的抵消作用!

效果二:每串联五个陷阱,威力提升百分之二十,最大上限为百分之三百!】

“叮,是否固化当前技能?”

曹弦看完之后内心有点不满意,居然只有一百米的范围,感觉覆盖范围太短了。

但是仔细想一下,一百米布置一个陷阱,似乎可以提升这个陷阱笼罩范围?

于是曹弦决定尝试一下,他直接每一百米布置一个陷阱,却发现技能发动失败了,根本无法进行串联起来。

原因很简单,如果按照一百米一个陷阱,最远的那个距离最近的那个相差足足四百米距离,首尾根本无法相连,导致串联失败!

必须是以圆为结构,布置到最后首尾相连,才能达到百米的覆盖范围!

想要达到一公里的覆盖范围,中间要填补的空缺太多了,曹弦只感觉自己都快变成火玲珑,猪脑子根本不够用。

随后曹弦布置了一个金字塔为结构的陷阱阵法,六十米的范围内,四边各自放置了一个陷阱,在高度为五十米左右的位置,放置了一个陷阱,形成了一个金字塔的形状,可以让所有陷阱之间连线成功!

只要敌人走入这个范围,就会获得全方位轰炸!

至于为什么要缩短间距,因为勾股定理,斜线要比直线长,是无法达到一百米覆盖范围的,只能缩小陷阱之间的间距。

其次是间距缩小了,威力也会得到一定的提升!

曹弦搞好了之后了,瞬间激活技能效果,五个火焰陷阱同时引爆,在覆盖范围内产生强大的火焰冲击力,威力还算可观!

如果布置的数量足够多,达到百分之三百的极限,甚至能超越灵技,堪比终结技。

但这得布置七十五个陷阱才能达到极限,属实过于夸张了,消耗的元素之力更是达到了三万的程度!

这还不算串联的消耗,否则只会更加夸张!

曹弦感觉自己好像干了一件蠢事,必须优化普通技能才行!

于是他继续对着虚空说道:

“消耗五十元素之力,提升串联陷阱的威力!”

很快,系统提示紧随其后:

“叮,你的技能得到一定程度的优化!”

“叮,效果二得到增强,每五个串联的陷阱提升百分之五十的威力,并且最大极限达到百分之四百!”

曹弦看到这个提升感觉很不赖,继续提升提升下去,效果一定会更强,但没有那个必要了,剩下五十点他决定用在刀刃上!

这个技能的花费他决定不超过两百点,毕竟是专门为一技能搭配的效果,如果消耗太大,有些得不偿失。

“消耗五十点,更改效果一的属性冲突!”

曹弦知道最致命的问题还是冰火属性冲突,不把这个给解决掉,就会让自己的陷阱阵法产生矛盾。

若是将两种陷阱分开结算,那自己开发的两个技能就废了!

很快系统给出了三个选项,大致如下:

“叮,你获得以下三个选择,请选择其中一个!”

“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱在串联后发生了异变,不再具备单纯的冰属性,而是本身变成具有火属性的冰冻陷阱,冰冻陷阱的所有效果削弱百分之五十!”

曹弦看完第一个选择眉头一皱,没想到狗系统解决不了问题,那就解决问题本身,将冰属性的陷阱改变了,削弱陷阱百分之五十的效果,这特么一增一减,不是互相抵消了吗?

看似解决了属性冲突问题,其实啥也不是,直接pass!

“叮,效果一的属性冲突不变,你的冰冻陷阱或者火焰陷阱延迟触发,可以根据玩家的意志自由触发某一种属性陷阱,但第二次触发的陷阱将会受到前者的抵消效果,从而威力削弱百分之五十!”

曹弦感觉这个提议不错,狗系统的意思是,这套陷阱阵法可以连续触发两次效果,冰与火的效果单独结算。

这似乎也是不错的,但唯一的难题是,后面触发的陷阱会被抵消,从而削弱陷阱威力!

感觉不是很划得来,他还是决定看一看最后一个,说不定有转机!

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