灾变游戏:我随手普攻,你们却说是禁咒

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第17章 暴击增幅,掉宝也能暴击?

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“大神,真的要放他们走吗?”

“感觉那几个不像什么好人啊,尤其是那个叫夏素的,可别被她的外表骗了……”

夏素几人离开后,洛秋水忍不住开口。

郑邪并未察觉出洛秋水的异常,解释道:

“确实不是什么好人。”

“但留着之后会有用。”

此时,郑邪的心思都在刚刚那几条通告消息上。

这一次的boSS首杀,不再奖励礼包,而是只有共计15点幸运值。

看样子,剩下的白银、铂金、翡翠乃至更高级别的boSS首杀,恐怕也都只有幸运值奖励。

想像之前那样,依靠首杀boSS获得大量神话、传说技能石显然是不可能了。

不过郑邪并未过于失望,因为能获得奖励礼包的事件还有很多。

比如……首个公会的建立,而这也是郑邪的目标之一。

回到现在,除了首杀奖励外,还有几条通告比较重要。

一个是区域排行榜的开启。

从灾变6小时之后,各自区域都会激活排行榜,而区域内的玩家也可以通过榜单来浏览各自区域内的玩家排名。

目前的等级排行榜,郑邪的4级是毋庸置疑的第一。

剩下的3级玩家,则是按照一定的顺序被“洛秋水”、“连成武”、“吴枫”三人垄断。

除此之外,夏素的Id也登上了榜单,只不过显示的等级是2级。

在前6个小时,能达到2级的玩家已经算是相当强力的选手了。

榜单一共只显示前十,剩下还有3名没听说过的2级玩家,以及两个空位。

也就是说,目前整个088区域,一共只有8人提升了等级。

至于战力排行榜就更不用说了。

一样被郑邪等人霸占前四。

粗略扫了一眼战力榜单内剩下的人,与等级排行榜的顺序差不太多,郑邪也就没有了继续看的兴致。

毕竟初期阶段,除了个别运气好的有装备加成之外,

等级带来的基础属性提升,就是大部分玩家的战斗力来源。

经过一番回忆,郑邪意识到,这一世的榜单排行,与上一世的确有些出入。

比如原本应该出现的赵明浩已经被郑邪宰掉,

还有个别前世比较出名的Id没有出现,

反倒是涌现了一批新面孔。

不过,战斗力排行榜的数值仅仅能作为参考,实战中的变数太大了。

比如一个和郑邪拥有同等基础属性、同样装备的玩家,

其技能发挥出来的伤害效果,将会有天差地别。

最后……

则是莫名提前的【区域交互平台】。

按理来说,区域内的玩家交互应该在首位玩家到达10级之后才解锁,可按照通告,现在直接把要求降低到了5级。

或许是因为灾变的进程与难度比上一世更高,为了增加玩家的发育速度,才做出了相应的改变。

看明白这一点后,郑邪也做出了决定。

他要尽快提升到5级。

首个解锁区域交互的玩家,同样会有通告奖励,只是不如首杀魔物与boSS那么丰厚。

所谓蚊子再小也是肉,郑邪必然不会放过。

再一个,郑邪也决定改变目前自己的发育策略——不再以大批量杀怪为主,而是将重点目标转移到猎杀boSS上。

拥有【地狱裂击】的郑邪,在进行弱点攻击时,伤害已经足以秒杀同级别黄金级boSS,甚至如果有铂金级boSS也能做到一击重伤。

而boSS的掉落物,比起普通魔物来说要高好几个等级。

比如中阶魔物精粹,比起低阶精粹而言,提供的基础属性上限要翻了8倍,

而且还会掉落与boSS等级相对应的技能石。

这才是重中之重。

升级到黄金的【囤宝者的直觉】与【正义之火】,再度升级所需要的技能石数量进一步提升,

如果靠合成进化那些普通魔物掉落的低级技能石,效率太过于低下。

还是杀boSS更划算。

进入灾变正式阶段后,boSS刷新的数量和等阶也会逐步提升,加上如今郑邪引发的进程加速,估计白银级boSS也不再稀缺。

这也是郑邪要与夏素加上好友的原因。

那个少女所构建的情报系统,将会是郑邪非常大的助力——虽然现在只是初具雏形而已。

但在之后不久,或许就能为郑邪彻底掌控088区域打下坚实的基础。

于是接下来,郑邪就与洛秋水三人分开了。

余烬魔狼所掉落的那两把武器——黄金级拳套和黄金级匕首,的确很是适合吴枫与连成武,

但郑邪并不打算白送。

而是提出了用“5枚魔物精粹”或者“5枚青铜技能石”来换取的要求。

5级的黄金级装备,倒也差不多相当于这个价位了。

二人也没有丝毫怨言,反而充满了干劲,

想来再过没多久,依靠洛秋水的幸运值,也能攒到足够的精粹。

剩下的三件装备,也都被郑邪穿在了自己身上。

【余烬铠甲:提供250生命值,10力量,5体质】

【余烬之握:提供10力量,5敏捷】

【余烬之靴:提供10敏捷,5力量】

组成3件套之后,还额外获得了“攻击附加50点火焰伤害”的套装效果。

不过这伤害也可以忽略不计了。

通过三件装备的增幅,郑邪的基础属性再度提升。

而那四枚中阶魔物精粹,也被郑邪一并使用。

【您使用了中阶魔物精粹(元素)*1,消耗寿元150天】

【获得力量+20,体质+18】

【获得+1%元素抗性增幅、+1%元素伤害增幅】

【您使用了中阶魔物精粹(元素)*1,消耗寿元150天】

【获得力量+15,敏捷+22】

【获得+1%元素抗性增幅、+1%元素伤害增幅】

【您使用了中阶魔物精粹(元素)*1,消耗寿元150天】

【获得精神+30,体质+10】

【获得+1%元素抗性增幅、+1%元素伤害增幅】

【您使用了中阶魔物精粹(混沌)*1,消耗寿元150天】

【获得力量+15,体质+15,敏捷+5】

【获得+1%混沌抗性增幅、+1%混沌伤害增幅】

四枚中阶魔物精粹,每一枚增加的属性量都接近满值,足可看出幸运值的增幅有多可怕。

于是,郑邪通过这四枚魔物精粹,一共获得了43体质、50力量、27敏捷、30精神。

现如今,郑邪的面板数据来到了新的高度:

————————

Id:郑邪

职业:未获得

等级:4

经验值:34%

生命值:650>>1130+250(1380)

物理攻击:90+75>>165+75(240)

法术强度:35>>65

物理防御:65>>113

物理减伤:58.5%

法术防御:65>>113

法术减伤:58.5%

行动速度:45>>87

元素抗性:0(1>>4%)

元素伤害加深:1>>4%

混沌抗性:0(1>>2%)

混沌伤害加深:1>>2%

力量:75+15>>125+40(165)(每1点力量=1基础物理攻击)

体质:65>>108+5(113)(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)

敏捷:45>>72+15(87)(每1点敏捷=1基础行动速度)

精神:35>>65(每1点精神=1基础法术强度)

幸运:53>>68

寿元:880天

————————

“算上装备提供的250生命值,我的总生命上限已经来到了1380,正义之火的秒伤也提升到了1200以上。”

“物理攻击,从原先的165到现在的240,相当于提升了50%。”

“就连物理和法术防御也提升到了58%……”

击败一个黄金级boSS,所提供的奖励直接让郑邪的战斗力再度提升一大截。

不过,也得亏是有高额的幸运值加成,否则根本无法掉落这么多的魔物精粹与装备。

“接下来就是技能石了……”

由于已经拥有【地狱裂击】这个强到流脓的攻击手段,郑邪并不打算将余烬魔狼掉落的那几颗主动技能留下。

而是全部用于进化【囤宝者的直觉】。

从一开始的50%额外战利品,到现在200%概率,囤宝者给郑邪带来的收益已经不能用“多”来形容了。

虽然进化技能需要的材料也越来越多,但它仍旧是郑邪心目中的No.1。

于是,三颗黄金级技能石,加上合成出来的另一颗黄金级技能石,郑邪成功将【囤宝者的直觉】再度进化。

【技能已进化】

【囤宝者的直觉(黄金)>>囤宝者的恩惠(铂金)】

【技能效果1:可从魔物尸体上再度搜索一次战利品,有100>200%(200>400%)的几率强制额外获得一份新的战利品,但会导致尸体销毁。】

【技能效果2(新增):额外掉落的战利品等阶有25%(50%)几率提高1阶(该几率不随等级提升)】

令郑邪没想到的是,囤宝者这技能不仅名字发生了改变,进化到铂金级之后,居然还新增了一个额外效果!

“等阶提高?那岂不是说,额外掉落的白银级物品,有50%概率提高到黄金级?!”

郑邪相当震惊,没想到进化到铂金级的囤宝者竟然有如此霸道的效果。

这也就意味着,郑邪只需要猎杀白银级boSS,也是有获得黄金级技能石的可能性!

可在震惊之余,郑邪忽然想到了那个新获得的辅助技能石。

【暴击增幅(辅)】

效果:辅助任意攻击技能,技能基础暴击率额外增加5%(10%),最终暴击率提升50%(100%)。

这个效果,其实很好理解。

比如郑邪如今的暴击率是不到0.1%,在面板上便不会有暴击率的显示。

虽然不显示,但不意味着没有。

灾变降临之初,郑邪就打出过一次阳寿暴击。

而郑邪的所有攻击类技能,比如【地狱裂击】,暴击率与面板一致,不到0.1%。

但如果安装一颗【暴击增幅(辅)】,那么【地狱裂击】的基础暴击率就会提升为10%,而最终暴击率则会提升100%,也就是20%。

一般来说,【暴击增幅(辅)】只能辅助攻击技能,而【正义之火】这类法术技能就无法做到暴击。

可郑邪的天赋【万法尊崇】,恰好又能无视这一点。

那么……

能增加掉落物的【囤宝者的恩惠】,其技能效果能否进行暴击呢?

如果暴击,又会是什么样的效果?

怀着好奇,郑邪将【暴击增幅(辅)】也安装在了囤宝者的恩惠上,占据了第三个辅助槽位。

随后,看着发生改变的技能效果,郑邪久久无语。

半晌之后,才憋出来三个字:

“变态啊!”

————————

技能效果1:可从魔物尸体上再度搜索一次战利品,有200%(400%)的几率强制额外获得一份新的战利品,但会导致尸体销毁。

技能效果2:额外掉落的战利品等阶有25%(50%)几率提高1阶(该几率不随等级提升)

辅助效果1:掉落元素类战利品几率总增60%(120%)

辅助效果2:掉落混沌类战利品几率总增80%(160%)

辅助效果3:技能有5%(10%)几率发生暴击,该几率受暴击率加成影响,暴击时战利品数量提升100%,该数值受暴击伤害加成影响。

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