关于枪械游戏,可供参考的经典实在太多——
《穿越火线》作为当年由企鹅代理的FpS大作,曾创下无数辉煌记录,更长期霸占端游收入榜首;
《cS》系列作为射击游戏界的常青树,风靡全球数十年不衰;
《绝地求生》更是将“大逃杀”玩法推向了现象级的高度。
若非修真界对枪械概念全无认知,换成任何一个现代背景的高武世界,夜雨都会毫不犹豫地选择这三款游戏进行本地化改造。
但拥有丰富项目经验的他,始终牢记一个原则:
“不要低估用户的智商,但也不要高估他们的接受能力。”
以目前修真界对枪械的认知程度,直接推出这三款游戏很可能会惨遭滑铁卢,甚至被玩家论坛喷得狗血淋头。
回顾历史,“枪车球”三类游戏之所以能在21世纪稳占一席之地,根本原因在于它们在现实世界中本就拥有庞大的受众基础——
足球、篮球等赛事在全球范围内都是吸金利器,篮球NbA在全球直播热度居高不下,世界杯举办更是年年有人通宵观看,这还是国足没进去的情况下,更有博彩业推波助澜。
要是哪一年国足在世界杯赛场上出现,夜雨都无法想象那场面。
别误会,夜雨指的是国足出现在世界杯赛场上这事,而非热度。
赛车与枪械在特定国家更是富人阶层的热门玩具。
正因为现实世界中存在如此深厚的土壤,才使得这类游戏能够持续保持热度。
尤其对于生活在和平年代的年轻人,枪战游戏带来的生死刺激、赛车游戏激发的肾上腺素,确实有着其他类型难以比拟的独特魅力。
但若将枪战游戏交给战乱地区的幸存者,他们非但不会觉得有趣,反而可能触发创伤后应激障碍。
而对修真界而言,他们完全缺乏这样的文化背景。
大多数修士对枪械的认知,仍然停留在《怪物猎人:修真》中的“神枪手”职业。
看看全服数据就知道:“神枪手”职业的使用率仅有5.21%,在所有职业中垫底。
这还是在《弈战棋》比赛中,青云宗半妖营凭借符箓加特林的惊艳表现引发关注后,才有所提升的结果——
在此之前,使用率甚至不到1%。
如果现在强行推广传统枪战游戏,可能感兴趣的也只有这5.21%的核心玩家。
毕竟对修真界的修士们而言,枪械的打击感远不如灵剑劈砍时“刀刀到肉”的爽快感来得直接。
就连在《怪物猎人》中,尽管重弩的输出能力极为突出,大多数玩家依然选择造型更帅气的太刀作为主力武器。
因此,夜雨很清楚:必须首先推出一款符合修真界玩家认知习惯的游戏,逐步引导他们接受这种全新的战斗方式。
而夜雨刚好知道有这么一款游戏符合要求。
《怪物猎人》早年外号叫马赛克猎人,但其玩法却是大受欢迎,在当时很多游戏制作方模仿制作。
大多数游戏销售惨淡,但也有几款游戏因为其独特性,风靡一时。
其中三款游戏为典型代表:光荣特库摩的日系和风的《讨鬼传》,世嘉的未来科技感十足的《梦幻之星》,万代南梦宫的末日共斗类剧情最能打的《噬神者》。
《讨鬼传》是玩家化身武士讨伐鬼怪,通过搭配让每种武器衍生出丰富玩法;
《梦幻之星》里面有远程武器,不同于其他共斗游戏,《梦幻之星》即使进入在战斗中也可以切换武器,甚至可以直接安装刚掉落的新武器。
并且武器种类非常丰富,长枪、刀剑、法器、枪械都有,并且每把武器自带不同技能和派生。
不过,里面的枪械外观很不错,但战斗体验非常一般,并不符合夜雨需求。
而剧情非常亮眼的《噬神者》同样有着远程武器,里面子弹自制系统一直被玩家津津乐道,卫星弹、脑天弹、内脏弹都是玩家设计出来的无敌子弹。
不过,该游戏还是以近战为主,同样不符合夜雨要求。
他一度考虑以《噬神者》为蓝本进行开发,但最终放弃了这个念头。
无他,如果游戏本身不以远程武器为重心,绝大多数玩家依然会选择熟悉的近战套路。
这与现在的《怪物猎人:修真》并无本质区别,无非是换个美术风格的新瓶装旧酒。
即便设计出再精彩的剧情,也无法实现夜雨最根本的目标:推广枪械概念,让修士与平民都开始接受并使用枪械武器。
这关系到为仙盟后续的武器普及计划铺平道路,必须找到更合适的切入点。
《噬神者》虽然不合适,但由原班人马与开发过《快打旋风4》的dimps公司联手打造、ScE日本工作室发行的《自由战争》,却完美契合夜雨的需求。
《自由战争》以荒废的近未来的世界为背景,全部的生物都无法于外界生存。
人类为了生存,于是在世界各地建设了数个被称为”帕诺普提肯“的牢国都市。
但是因为枯竭的资源和严苛的生存环境,各个都市都持续发生各种抗争和冲突。
政府为了管理各个帕诺普提肯,大部分人类都被科以徒刑,并且强迫判刑的”罪人“进行名为「志愿义务」的战争。
罪人们为了自由,重复着一场又一场“夺还”市民的战斗。
巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还同伴而战,达成目标后可获得相应的减刑。
近战武器只有三种:短剑、大剑、长枪?,近战武器只有部分场景比较好用,比如破开生化兵器“人工掠夺者”的牢笼,救出被捕捉的市民时候用外,其他时候远不如远程武器好用!
在绝大多数战斗中,远程枪械才是真正的输出主力。
《自由战争》中的枪械主要分为泛用性高,对人型目标输出稳定的冲锋枪,高伤害但射程短、散射大,适合定点破坏部位的钉枪,以及写着射程极远,适合对大型目标进行精准打击,实际完全没软用的狙击枪。
每把武器除了效果词条外,还有炎、冰、雷、will四个不同属性,有着不同的效果。
还有另一个不同于其他游戏的设定,武器可以改良后成长,且分为早熟、晚成、标准、变动四种类型。
夜雨相信,这套系统能有效引导修真界修士深入了解枪械改造,逐步打造出适合个人战斗风格的专属武器。
选择《自由战争》还有一个重要考量:
其充满科技感的怪物设计,与修真界传统的灵兽妖兽截然不同,更能激发玩家的新鲜感。
一个全新的世界观,足以吸引玩家为而尝试游戏,即使玩法并非完全符合他们的习惯。
此外,夜雨还可借此机会推广与机械改造灵兽的概念,为云芽团队的后续计划铺路。
游戏中的AI系统、炮阵轰炸乃至人造生化人设定,都可在修真界逐步普及。
特别值得一提的是《自由战争》的标志性系统——这个让人如蜘蛛侠般飞荡的装置,后来被《只狼》借鉴发展为钩绳。
夜雨不仅要改造荆棘系统,他更要把《噬神者》以及另一款好评如潮的共斗游戏《灵魂献祭》的玩法融入到新游戏中,真正让修真界玩家,吃一顿好的大餐!
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