“探索者2.0”测试场景首次全流程跑通的日子,策划部相关区域的气氛带着一种隐形的紧绷。
曲松十坐在工位前,目光紧盯着监控后台数据的屏幕,手指无意识地蜷缩着。
联合小组的成员们也各就各位,严阵以待。
路回终没有出现在这里,但曲松十知道,市场部那边肯定也关注着这边的动静。
这是项目推进的关键一步,成功与否,直接影响后续的资源倾斜和项目信心。
“开始导入测试用户数据。”程序组负责接口的同事在通讯频道里宣布。
屏幕上,代表用户流和数据加载的曲线开始波动,虚拟的测试角色在精心构建的优化场景中开始移动、交互。
初期一切顺畅,帧率稳定,加载流畅,达到了预期效果。
曲松十悄悄松了口气,感觉绷紧的背脊松弛了些许。
她甚至能听到旁边同事极小声道:“稳了?”
然而,就在流程进行到大约三分之二,一个涉及复杂光影切换和大量动态元素同时加载的区域时,监控屏幕上代表帧率的曲线猛地跌出了一个陡峭的深谷,同时,几个错误日志的警告标识弹了出来。
“卡顿了!”
“b3区域,帧率骤降!”
“错误日志报的是……显存溢出?”
通讯频道里瞬间响起几声低呼。
之前的多次小范围测试从未在这个节点出现过如此严重的问题。
曲松十的心猛地一沉,刚才那点松懈瞬间消失无踪。她立刻凑近屏幕,快速浏览着错误报告和性能数据,大脑飞速运转。
“暂停测试。”她对着麦克风说道,声音努力保持镇定,但语速比平时快了些,“程序组,重点分析b3区域触发显存溢出的具体原因,排查是否是特定资源加载顺序或组合导致。测试组,记录下精确的复现步骤和错误代码。”
指令清晰地下达下去,联合小组立刻行动起来。但空气中那股刚刚升起的乐观情绪,已经被凝重所取代。
意料之外的浪花,还是打来了。
整个下午,攻坚小组都在埋头排查问题。曲松十作为牵头人,需要不断在程序、美术和测试之间沟通协调,整合信息,试图定位问题的根源。
讨论一度陷入技术细节的泥潭,各种可能性被提出又被否定,气氛有些焦灼。
直到下班时间过了许久,问题的根本原因依然没有完全锁定,初步判断可能与某类特定高清材质在特定序列下加载,与引擎的垃圾回收机制产生了未被预料到的冲突有关,但这需要更深入的代码级分析才能确认。
“今天先到这里吧。”曲松十看着面露疲色的组员们,深吸一口气说道,“大家辛苦了,回去好好休息。明天早上九点,我们继续。”
组员们陆续离开,办公室里渐渐安静下来。
曲松十独自坐在工位前,对着屏幕上那片导致卡顿的虚拟区域,以及旁边密密麻麻的错误日志,眉头紧锁。
初战受挫的失落感和压力像潮水般漫上来,让她感觉有些疲惫,也有些……不甘心。
她拿起手机,看到路回终在一个小时前发来的消息:【临时加班?】
曲松十犹豫了一下,回复:【嗯,测试出了点问题,刚忙完。】
消息刚发出去没多久,手机就响了,是路回终直接打了过来。
“喂,姐姐。”曲松十接起电话,声音里带着自己都没察觉的委屈。
“问题严重吗?”路回终的声音从听筒里传来,背景音很安静,似乎已经在家里。
曲松十把今天测试遇到的情况,以及初步的分析判断概括着说了一遍,语气有些懊恼:“……之前小范围测试从来没出现过,没想到全流程跑起来会在那个点卡住。感觉……有点出师不利。”
她说完,屏住呼吸,等待着路回终的分析,或者哪怕是几句冷静的评判。
然而,电话那头沉默了几秒,传来的却是平淡的一句:“吃饭了吗?”
“啊?”曲松十一愣,没跟上这跳跃的思维,“还……没。”
“先回来吃饭。”路回终的语气没有任何波澜,仿佛那个导致测试中断的显存溢出问题,还不如她没吃饭这件事重要,“问题明天可以继续解决。”
没有追问细节,没有技术指导,甚至没有一句“别担心”。
可就是这样一句简单到近乎“不合时宜”的话,像一只温暖的手,轻轻拂开了笼罩在曲松十心头的阴霾。
她忽然意识到,路回终不是在忽视问题,而是在用她的方式告诉她:工作是重要的,但你的身体和状态更重要。
问题可以分析,可以解决,但不必因此耗尽所有,尤其是吃饭和休息。
一种难以言喻的暖流包裹住了那颗因受挫而有些发冷的心。
“嗯,”曲松十低低应了一声,鼻尖有点发酸,“我这就回去。”
“路上小心。”
挂了电话,曲松十看着屏幕上依然存在的错误提示,心情却奇异地平静了许多。
是的,问题是存在的,是棘手的,但并非无法解决。她有关心她的爱人,有并肩作战的团队,这就够了。
她收拾好东西,关掉电脑,离开了办公室。
夜色已然降临,城市的霓虹闪烁着。
曲松十走在回公寓的路上,晚风吹在脸上,带着凉意,却让她更加清醒。
这朵意料之外的浪花,打湿了鞋袜,却未能动摇她前进的决心。
她知道,路回终正在那个亮着灯的家里,用一碗或许简单却绝对温暖的食物,等待着她。
而明天,太阳照常升起。
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